НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#449) "Голодные игры. Игра первая"
командная игра,
18.05.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#453) "Точка зрения"
командная игра,
03.08.2024 / 15:00:00
Игра: Схватка
Автор: maxis
Участие: 500 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
19.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Попутчик (#231, 09.04.2011)

24.03.2011 19:26:38 / 143 сообщения / автор темы IaMS .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: klif, Mar5hall, IaMS
Начало игры: 09.04.2011 18:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.04.2011 18:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 09.04.2011 18:00:00 (UTC +4)
Приз: 16usd (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 15:30:56 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру, были, конечно, местами косяки, но настроения особо не испортили :)
Не забыть, как играли часть игры втроём, пока машина срочно чинилась - такое отношение авторов к игрокам очень порадовало! Огромное спасибо Васе и Диме за то, что согласились повозить нас, пока машина была в починке!!! Играли без нафигатора, без ноута (тупо не хватало мощщи генератора на его питалово, еле-еле пару телефонов заряжали в процессе доездов %)). Несколько раз блудились в этом мерзком тумане, но каким-то чудом таки находили дорогу - спасибо Толику, хорошо штурманил! Паше Спаунту спасибо, что просыпался таки иногда и находил в себе силы найти и сказать нам - куда точно ехать :))) Чо ты последние коды не мог вбить - я так и не понял.. О_о

На будущее авторам - не нужно делать непроизносимые и плохозапоминающиеся коды - их тупо палишь, пытаясь запомнить непереводимую игру буков и цыфер %)))
А также желательно таки делать в заданиях подсказки с местами расположения кодов, а то совсем уж грустно, когда тупо чешешь локу "без надежды на взаимность" =)))
Хотя может быть в этом была фишка игры, возможно.

Оценку ставлю авансом, знаю, каково готовить загородку, какое это неблагодарное дело, особенно, когда при этом играет всего 4 команды, как на нашей с Электриком игре (Дневник оборотня.)
Организатор
Девочка
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 10.04.2011 17:09:36 (UTC +3) ]  
Выполняя обязанности пресс-секретаря команды:
Высказывания будут нелестными, и возможно, оставят неприятный осадок, авторы могут обидеться. Так что дальнейшее чтение может быть прекращено))

из запомнившегося:

- восемь меток на один код на первом задании - почему? Только не называйте косяки авторской фишкой.

- пятый код на колокольне - самый правый дальний угол за внутренними лесами обшарили ВЕСЬ! Нет кода. Исчез. Смылся. Испарился. Ну либо в вологодскую енку играют пятнадцать слепых игроков.

- не делать метки и подсказки на тупопоиске - это как-то неправильно.

- гениальнопоиск в Шолохово! *ля, как? Как надо догадаться, что поехать в Шолохово надо именно направо, потом налево и обязательно зайти в эту будку?! Как вообще? Себя то поставьте на место игроков - к примеру - код в Прилуках - ищите где хотите. Кошмар.

- гениальное агентское, которое Мелехово вовсе не в Мелехово - зачем гнать по бездорожью десятки километров ради того чтоб хлопушку дернуть? у нас,кстати, половинка её сгорела. А агенты вообще сначала сказали, что нам нужна задняя машина авторов, потому что у них нет артефакта.

- дом предпоследний, который баян даже для того игрока команды, у которого в послужном меньше десятка игр. Ах, да! Бонус в 20 минут за "код от Маршала" на ЧЕРДАКЕ!!! Тут ваще все эпитеты кончаются. Маршал, верхолазушка, там труба от котельной рядом есть. Высокая, шатается чуть, но вполне покоряема. А твой подвиг залезть на чердак мы как-то оценили. Ужасно жаль, если ты на это потратил 20 минут.

- И последнее задание. Я так понимаю, игра затевалась ради него - показать игрокам крутое место, до которого хрен доедешь. Авторы молодцы, нашли клевый объект. На хрена? Чтоб на финише команды блудились в показаниях навигатора, который ведет на причал "Кузино", если в него забить Косые Гряды, дорожных указателях, которые ведут в тупик и гугла, который так-то ведет куда надо, когда загрузит карту. А, и чтоб ещё, наверное, нашли очередные три тупокода, написанные не в шикарных соседних зданиях, а на покрышках. Браво!

- а, да, где на игре был нужен жумар и обвязка?)

Ну плюс полное отсутствие загадок на места и тупопоиск, который можно вносить в Большую Советскую Энциклопедию, как яркий пример ТУПОГО ПОИСКА...печально.

Не буду портить Бойцам настроение, говоря что им повезло, они-таки молодцы, часть игры сыграли на попутках на самом деле. Бонусы решили всё, но раз уж так, значит такая судьба.

Авторы, игры загородные вы, конечно, можете и дальше писать. Мы в вашу следующую вряд ли играть будем. Но постарайтесь замечания учесть, ради вологодской енки хотя бы. Писать игру просто - еду - вижу коровник - захожу - пишу десять кодов - задание готово - это СКУЧНО! И можно было глянуть хотя бы сценарии предыдущих игр в том направлении - были бы сильно удивлены "небаянностью" ваших объектов.

Все, я закругляюсь, спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца. Бойцов с победой, нас - тоже с победой. Фарен, в Крыму погоняемся*SMILE*

А, кстати, Тюрик - мегапоисковик)) считай, половину игры мы впятером с тобой одним в поиске соревновались))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 10.04.2011 17:36:20 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Nebeda:
А, кстати, Тюрик - мегапоисковик)) считай, половину игры мы впятером с тобой одним в поиске соревновались))

Nebeda, ой что-то завышенная у вас самооценка для второго места:)
При том с Янесом в команде, ОМГ!!!
как минимум моё тело говорит, что с не одним Тюрик вы соревновались, да и думаю Лера и Дмитрии с тобой не согласны:)
Тюрик беспорно был у нас лучший поисковик, отлично играл, но далеко не все коды он находил:)
Я бы переформулировал: половину игры мы все с одним Янесом в поиске соревновались, забыл правда за какую команду Янес играл%)
Организатор
Девочка
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 10.04.2011 17:49:19 (UTC +3) ]  
Вот Опрстяра! Не дал мне приятное Тюрику сделать)) он и так редко от меня ласковые слова слышит=)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 10.04.2011 17:57:04 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Я же злой после таких игр:)
Да Тюрик и так знает:)
Он нам всю игру говорил: "А вот Небеда всегда говорит, что я самый лучший!" ;)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 10.04.2011 18:57:33 (UTC +3) ]  
привеи джекам, которые так и не определились внутри команды кто таки взял 5й код на колокольне, все на всех сливаються, но никто не брал))

Авторам:
- игру очень сильно испортили коды-аброкадабры херзапоминающиеся, почти не возможно в присутствии конкурентов снять код не спалив его, почему не сделать коды формата "муха 76"
- опять же к кодам - очень не понравилась лень авторов добовлять варианты ответов - это дабовляет палева - когда проверяешь верный код а оказываеться что авторы забыли забить вариант с "3en..."
- в купе эти два момента убивают возможность у команд оторваться, все тупо палят друг друга и проходят толпой с минимальными интервалами.

- начать косячить игру с первого задания - это, ребята, дурной тон, могли бы и перепроверить благо ехать не далеко.
- 3 агентских задания у обочины - ниочем
- красный сарай у дороги - его за 5 лет не пользовали думаеться только по тому, что на него как на объект никто даже не смотрел) - чушь
- чупачупс - старый, но боян
- церковь за кубенским - хорошо, ново, но, как мне показалось, потенциал объекта не раскрыт, коды можно было бы и поинтереснее замарочить
- далее сплошь боянные церкви, опять же никакого обещаного верхолазства - так и непонятно где нужна была веревка, обвязка, жумары и прочая чушь.
- в церкви в волкославинском, зачем нужно было указывать уровень опасности 3?? это реально сбило - полезли на верха, а самым большим экстримом оказалось высунуть голову в узкое окошко - маршал, ты меня реально расстроил с реализацией, пусть и боянных, но всетаки серьезных объектов.
- разнообразные коровники и мрачные одноэтажные забросы, ребят, вы реально думали что их не использовали потому что не нашли??? их просто никто не расматривал как задания, потому что это мрачно и тянет разве что на владимерскую енку. и если уж пользовали - напрягли бы мозг, придумали бы хоть какие-то задачки-заморочки.
- про предпоследнее задание - ну это совсем ...., такой перегон ради двухъэтажной баянной холупы с тупокодами, ну а бонус бод бочкой на чердаке , еще и 20 мин за это - бред. опять же авторы озвучили что на бонус есть метка-ссылка... во многих моментах на игре кстати возникло впечатление, что авторы сами своей игры не знают...
- последнее задание - ну да красивое место, но не реализовано НИКАК, в чем прикол тех 3 кодов??? приехали на место - ни знаков нихуя, где искать в зданиях(которые явно шикарнее чем все остальное на этой игре) или на мрачном пирсе????

Вывод: игра 2 объектов, один из которых реализован не до конца, второй не реализован никак.

кстати отношения авторов видимо хватило только на бойцов, вы ребята(авторы) видимо не врот ебенные поисковики, раз имеете такое мнение на счет поиска кодов??
Младший лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 19:39:42 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
мне жутко не понравилось написание кодов!хер запомнишь..а самое ужасное ,что столько классных мест на объектах .где можно было написать коды,но они были написаны в непонятных местах и совсем не интересных!от многих на игре слышала при поиске кодов''а я бы здесь написал(а),хорошее местечко'',но к сожалению..толи лыжи не едут,то ли я..всю игру ходила и говорила эту фразу....из всех объектов запомнила только сяму(вроде так)..кстати,вернулись туда после игры)))поползали)большой перегон ряди стены какой то с кодом бббааавввгггннтт(ну вы поняли о чём я)ваще не поняла зачеееем!но в целом-норм!спасибо за игру!спасибо команде-было весело с вами)всех люблю,всех целую)
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 10.04.2011 19:58:51 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Доброго всем чего там у кого! )) Веселая ночка получилась!!! До 5ой части в правом углу откровенно сидел и смотрел футбол, иногда отвлекаясь на ввод частей и на то, чтобы поглядеть очередную нулевую формулировку! )) Весело мне стало еще на первом задании с меткой, весом в 2 мб!!! Вот уж метка так метка! Сидели и обсуждали с Пумой то, что можно было формулировки не делать, а к названиям уровня давать подсказки и было бы интересно! Очень много неудобств доставило то, что в коде использовались похожие символы такие как 5 и S; 6 и b; 0 и о; и прочее... Ну уж если пишите такие хитромудрые коды с цифробуквами, то выбирайте знаки не похожие друг на друга... Большую часть времени просидел с тем, чтобы разобраться что же на самом деле вводить. Это вообще не понравилось.

Larin (01:49:42 10/04/2011)
Агент:нет
Частей кода:
Формат ответа: eng2yf

до хрена как частей то...

Это еще один минус формулировок. Ну и такой же какой-то формат ответа и часть ENкуб - это вообще шедевр. Тоже самое и на последнем задании при формате ввода enslovo код enмакс горький - я как-то юмор в 6 утра не оценил... Понимаю в движке было что-то такое сверх сложное наворочено с кучей бонусных полей, штрафных подсказок, с картами запутками и прочим - это было бы хоть как-то объяснимо, но ведь совсем же пусто было... Такие вещи, конечно, мне не в радость...


За то что игру написали авторам спасибо, но работу над ошибками стоит сделать крутую... Команде спасибо за приют - мне нравится с вами играть, зовите еще!!! )))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 20:08:00 (UTC +3) ]  
Larin: Ну и такой же какой-то формат ответа и часть ENкуб - это вообще шедевр


-Pumа-, 09.04.2011 21:33:02:
я аж кубу порадовалась)

-Pumа-, 21:33:07:
сразу весело было

Larin, 21:34:04:
тоже первый вариант - шар был?

-Pumа-, 21:34:12:
да

-Pumа-, 21:34:16:
:-D

как то так)
Джеки простите, что спать ушла, нуууу очень нудно было. Хотя был момент, когда по названию и карте задания вперед думала) прикольно :) при том верно и надумала то) жесть)
Младший лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 22:01:40 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
да и ещё по поводу штрафа нам!клиф я же просила посмотреть что слив мы взяли на уже вбитый код,я полоротая,ты обещал посмотреть и не начислять!это конечно ни чего не решит уже..но тем неменее!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 22:49:22 (UTC +3) ]  
Мдаааа, прочитал форум...кто-то явно озвезденел уже через чур...
Прямо истинное вологодское быдло проявляется, так держать, ребят, Вологодский ЕН*SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 23:23:03 (UTC +3) ]  
А можно сценарий открыть? А то мы тут с Лариным не можем к одному мнению придти))) спорим, так сказать!
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 11.04.2011 1:42:17 (UTC +3) ]  
Ёжик, ты о чем?
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 11.04.2011 9:13:15 (UTC +3) ]  
Я вот подумал, и хочу сказать авторам спасибо за такую игру. В которой такие коды, что с одного взгляда и не запомнишь. Меток порой нет, или путает их колличество. Когда нет указаний, что за объект искать, что искать на объекте и сколько. Такие игры прокачивают поиск, зрительную память на коды, хитрость дабы не спалить код, ориентирование на местности. «То, что не убивает нас, делает нас сильнее!» Ф.Ницше
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 9:21:12 (UTC +3) ]  
Джон порадовал :)))

Пы Сы:
А КаКа будет?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 9:33:53 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Авторы - спасибо за игру! В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ! Я рад что провел выходные на заброшенных церквях зерносушилках и т.д. это лучше чем сидеть и думать на м.ш. или ф.о. Понятно что косяки были. И их было немало.... Начиная от форматов ответа, заканчивая неправильно вбитыми в движок кодами -подсказками..(неприятна ситуация когда команда берет код за двадцатиминутный штраф....а он еще и неподходит)))) еще грустно что на церкви где все ползали в поисках 5й части кода - самым сложным оказалось -поиск его внизу!!!!! Нах...я тогда было вообще брать такой обьект..- согласитесь ... И еще...по поводу этого же кода ..после игры мы приехали на обьект и вместе с авторами посмотрели на этот код. Да действительно - код был. Сам видел)) но опять же...лучшеб вы его на куполе написали... Незаметил где на игре нужна была обвязка?..

В целом неплохо но и не хорошо. Это мое мнение. Спасибо за старание и за возможность провести выходные с пользой... Надеюсь наше мнение вы учтете и романтика будет присутствовать в вашей игре и в будующем)) Вопрос остался у меня лично только один - когда кк?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 10:21:45 (UTC +3) ]  
Плиз фото кода в студию!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 10:26:41 (UTC +3) ]  
Nebeda: А, кстати, Тюрик - мегапоисковик)) считай, половину игры мы впятером с тобой одним в поиске соревновались))
о как

эммм... а вам не кажется, что у вас оскорбления и хамство по отношению к другим игрокам и командам уже входят в норму?
Файл: ( 36,59 Kb):  2408332copy.jpg
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 10:37:45 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Согласен с фареном. Клиф код сфоткал..думаю правильно будет выложить фото.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2011 10:48:50 (UTC +3) ]  
Спасибо команде что взяли в штаб. Хотелось в поле но дела не позволили. На последнем сказалось сонное состояние? Вбивал не так.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
30.04.2024 22:59:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©