Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
19.01.2012 20:43:42
/
241 сообщение
/
автор темы Farengate
.
|
|
Потерялся молоток, нашедших прошу вернуть! а то гвозди не чем заколачивать
|
(
)
[
25.03.2012 10:59:01 (UTC +3)
]
DEP: чтобы результаты узнали только осенью мне по себе результаты уже ясны) можно и осени не ждать.
|
(
)
[
25.03.2012 10:59:48 (UTC +3)
]
Skalolazka: Потерялся молоток, нашедших прошу вернуть! а то гвозди не чем заколачивать Нина, описание молотка выложи, а то у Электрика на даче тоже какая-то команда молоток забыла.
|
средний молоток, с длинной деревянной ручкой, светлой, не покрашен... там какой-то крашенный был - это не мой
|
если бы дошли до финиша за игру поставил бы не менее 8..начало получилось смазанным и это все испортило. первый уровень реально показал во что превратился вологодский en, когда из 11 возможных бонусов некоторые команды умудрились взять ажж14.
|
(
)
[
25.03.2012 15:17:25 (UTC +3)
]
уффф тока приехали все умотанные НО довольные игрой в такие игры даже играть хоть и хоть и относительно долгие для нас приятно хоть и хоть и относительно долгие для нас.. вот только на последнее задание никто не захотел ехать Все понравилось только две дуали не оч это с Юрово и со Спасом поставлю за игру 10б спасиб Фарен пиши есчо. Жду от тебя велосипедки))))
|
(
)
[
25.03.2012 16:40:30 (UTC +3)
]
дааа=) велосипедки=) несмотря на косяки игра была очень интересной, много клевых заданий с кучей артефактов, мозг взорван, тело замучено, наконец то настоящая схватка до самого утра, по которым уже все соскучились=) наконец то и я добрался до диванчика)))
|
(
)
[
25.03.2012 17:38:26 (UTC +3)
]
Игра расстроила :( Ждал новый формат, новые идеи... Не считая первого задания (снятого) нестандарта вообще не было. Возникло ощущение, что игра от автора новичка - классическая ошибка - очень много идей, очень много работы авторов перед и вовремя игры (спасибо, кстати, вам за это), но, в результате, авторы ничего не успевают, агенты ошибаются - тьма косяков. З.Ы. А Блеки совсем стары стали.... Неохота в схватки играть всю ночь. Нас теперь только хватит. :(
|
Кстати эксперимента и квеста не увидел, не понял почему все-таки сняли первое задание? Но зато игра пропитана одной темой и сюжетом, нет тупопоисков, интересные идеи. Не смог вспомнить когда так долго играл последний раз :) Мне лично все понравилось, мы прекрасно поиграли, были конено косяки, но на мое впечатление это не повлияло, СПАСИБО ВСЕМ авторам и агентам
|
а и да, огромное спасибо нашей команде!)
|
(
[
25.03.2012 18:41:36 (UTC +3)
]
DEP:
Все авторы, участвующие в чемпионате авторов, смогут тайно проголосовать на КК, жду!
Наверное не все авторы, а представители авторских составов.
|
(
)
[
25.03.2012 18:44:10 (UTC +3)
]
DEP:
Все авторы, участвующие в чемпионате авторов, смогут тайно проголосовать на КК, жду! Вообще-то хотели только через месяц после игры голосовать.
|
(
[
25.03.2012 19:20:57 (UTC +3)
]
YАN: DEP:
Все авторы, участвующие в чемпионате авторов, смогут тайно проголосовать на КК, жду! Вообще-то хотели только через месяц после игры голосовать. не помню уж как хотели проводить эту процедуру, давайте значит проголосуем в районе 25 апреля.
|
(
[
25.03.2012 19:25:27 (UTC +3), cx.en.cx
]
Ну не знаю, все мелкие детали и косяки можно списать на эксперимент и прочее, но вот абсолютно не понимаю, чем руководствовались авторы, когда делали сливы 4 часа и почти полное отсутствие подсказок. Чтобы домучали до конца, исползав абсолютно ВСЁ в радиусе километра от изначально понятной точки? Как-то отвыкли уже игроки от такого после нескольких лет точек :)
|
YАN: З.Ы. А Блеки совсем стары стали.... Неохота в схватки играть всю ночь.
dim2k: но вот абсолютно не понимаю, чем руководствовались авторы, когда делали сливы 4 часа и почти полное отсутствие подсказок.
Просто многие помнят, как раньше было круто сутками рубиться в какую-нидь теломозговыносящую EN-игру в стиле преодолей себя.
Все дело в ностальгии. Тут аналогия с компьютерными играми:
Нижняя картинка символизирует нынешние точки. =)
|
Откомментирую фразу Андрея: Farengate: Блэк Джеки порадовали "старички", хорошо шли, думал составите конкуренцию Горячей команде, но тут еще безбашенные Пиздецы вывернули из какого-то поворота и вырвали второе место. Тут не уместно "вывернули", если авторы по ходу прохождения первыми командами правили и упрощали уровни для остальных. Не соглашусь с Аркашей, это опыт. С приобретением опыта у нас есть с чем сравнивать! Эмоций меньше от игры, это тоже следствие опыта. Игра получилась в стиле "лучше больше, да хуже", как сказал Юра, типичная ошибка новичков-авторов. Минимальное количество редких подсказок, это не очень хорошо. Стоило подумать и поработать над качеством, ограничившись по количеству. В любом случае, спасибо за игру всем участвовавшим.
|
(
)
[
25.03.2012 20:22:31 (UTC +3)
]
sashka35: ... только две дуали не оч это с Юрово и со Спасом... Жду от тебя велосипедки)))) Насчет дуалей согласен, повторюсь, что не нашлось критического взгляда среди авторского состава, чтобы поискать блох в сценарии, а я сам был занят артефактами и разъездами, чтобы спокойно посидеть за компом и все поправить.
Велосипедку сделаю обязательно, правда в этот раз, пока игра не будет хотя бы на 70% готова, выкладывать ничего не буду)))
|
(
)
[
25.03.2012 20:37:16 (UTC +3)
]
YАN: Игра расстроила :( Ждал новый формат, новые идеи... Не считая первого задания (снятого) нестандарта вообще не было. Возникло ощущение, что игра от автора новичка - классическая ошибка - очень много идей, очень много работы авторов перед и вовремя игры (спасибо, кстати, вам за это), но, в результате, авторы ничего не успевают, агенты ошибаются - тьма косяков... Юра, изначально задуманная идея требовала настолько адских усилий, что мне оказалось не под силу одному все это додумать, а каких-то усилий от соавторов в плане генерации идей, на что я в тайне надеялся, так и не увиделось...
Потом, благодаря Электрику, я ради своевременного проведения игры благополучно отказался от многого (главным образом от реализации РПГ) и мы попытались реализовать вариант артефактностроительной и применительной игры. Первым заданием хотели немного сплотить команды, настроить на командную игру и распределить между командами шансы быстрого /долгого прохождения дальнейших заданий. Не получилось, хотя думаю, что некоторые задания веревочного курса вам понравились (по фоткам видно). Насчет косяков знаю, согласен полностью - не успели нихрена игру доработать и протестить некоторые моменты.
|
(
)
[
25.03.2012 20:43:59 (UTC +3)
]
bongo: Кстати эксперимента и квеста не увидел, не понял почему все-таки сняли первое задание? ... Эксперимент не совсем удался, хотя не припомню игры, где нужно было вначале пол игры артефакты создавать, а потом вторую половину их применять. Так что кое какие оригинальные моменты в игре таки были. Квест не совсем получился, ну да ладно. А первое задание собственно не снимали, просто дали всем ответы на все подсказки, так как в противном случае некоторые команды не честным образом получили бы преимущество.
|
(
)
[
25.03.2012 20:48:06 (UTC +3)
]
dim2k: Ну не знаю, все мелкие детали и косяки можно списать на эксперимент и прочее, но вот абсолютно не понимаю, чем руководствовались авторы, когда делали сливы 4 часа и почти полное отсутствие подсказок. Чтобы домучали до конца, исползав абсолютно ВСЁ в радиусе километра от изначально понятной точки? Как-то отвыкли уже игроки от такого после нескольких лет точек :) Подсказки не успел я добавить, обычно всегда это делаю и помногу, в этот раз нужно было разорваться, чтобы это сделать...
Сливы 4 часа были сделаны для того, чтобы игроки проходили задания не по сливу, а самостоятельно, иначе идея по применению артефактов оказалась бы нивелирована. И вообще очень не люблю, когда по сливу команды проходят. Здесь в игре увы не получилось без этого обойтись.
|
|
|
|