НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#449) "Голодные игры. Игра первая"
командная игра,
18.05.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#453) "Точка зрения"
командная игра,
03.08.2024 / 15:00:00
Игра: Схватка
Автор: maxis
Участие: 500 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
19.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Голоса мертвых (#35, 06.10.2007) (Закрытая тема)

13.09.2007 16:44:42 / 165 сообщений / автор темы YAN .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: YAN, nikos, Grotesc
Начало игры: 06.10.2007 10:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.10.2007 10:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 04.10.2007 22:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 128usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
(
)
[ 07.10.2007 16:22:38 (UTC +3) ]  
Действительно неоднозначные ощущения. Предлагаю ввести оценки игр за Сюжет (в этой бы поставил 9), Динамичность (9), Организацию (мало, мааало) и еще скажем за ... мм.. грибность что ли )))

Всё, что хотел сказать - тут уже выговорили, добавлю лишь, что ТАСКАЛИ БЫ СВОЮ МУМИЮ И ДО КОНЦА, если бы не видели, как чужие тупо бегают со своими командами. Хочется быть уверенным в жестком бонусо-штрафовании, иначе думается: А ну его нафиг, даже если и будем таскать - все равно никому не докажешь и на это наплюют, а так хоть наверстаем :-\

А.. ну и еще: Сколько агентов\оргов, столько и мнений :) Толком было и непонятно, что МОЖНО делать, что нельзя :( (мож нам хотелось мумию тащить волоком по асфальту :)) )

ОДнако за старания и за игру - авторам - большое спасибо. Пожалуй эта игра кое на что вдохновила )))

PS КОД СТАСА РУЛИТ "Да вы достали, мы сменили код, вводите ENSTAS"
Рядовой
Девочка
(
)
[ 07.10.2007 17:13:27 (UTC +3) ]  
Я играла в первый раз и мне очень понравилось!!! Ну, конечно же, я ведь была мумией ))
Хотя, агентские задания пострадали... Пусть красный мост многим не понравился, но мы были последними и нам было круто!!! Надеюсь, что это было лишь “проба пера”, и в дальнейшем мы продолжим играть!
Младший лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.10.2007 19:10:17 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
5 минут бонуса-мы ПЕРВЫЕ.Всю игру носили меня, и опередили всех, а если бы я, мумия, сама бегала, мы бы закончили игру НАМНООГО раньше.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.10.2007 21:52:02 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
2 nikos на площади было одновременно 5-6 команд это 25-30 человек и если они говорят что там не было агента ,значит его там небыло действительно!!!!! адрес козлен 19 ,говорил мумии, Yan , а код выдавал агент у спорт товаров.
По поводу прохождения 8 задания несколькими командами за секунды - после вбития кода у спорт товаров смотрим задание- "если быстро бегаете...." у нас есть адрес, есть задание пусть и непонятное - что нам делать ))??? Мы идем по адресу и не смотрим на посказки находим код хотим вбивать а там пришел слив вбиваем слив, затем вбиваем найденный код, всё просто, получается подряд прошли 2 задания, наверно и другие команды так же прошли. Я так понял условия задания №7 должен был выдавать агент которого небыло или как ??? если нет то зачем вообще оно нужно ????
По поводу ношения мумий - команда "К.О.М.А.Н.Д.А." носила свою мумию ровно до спорт товаров !!!!!! потомучто было совершенно не понятно что с ней нужно делать дальше. После прохождения 5 задания Денс нам сказал несите.....и ещё сказал нести далеко.... а про кол-во заданий которые нужно носить ни слова.... Пройти пешком для меня "далеко" это означает км 5 не меньше. А пронести на носилках человека - от спектра до спорттоваров я считаю далеко. Поэтому мы приняли решение носилки нах! да тем более они и развалились уже.. Да и честно признаться очень устали ,хоть Света и весит как пушинка, просто таскали мы в троем 2 парня и девушка ... А лицемерить - и носить мумию только перед агентами - ребята зачем это нужно ?????? Из тех команд которые я видел(видел я не всех!!!) носили мумию только "О...енные" и "север" - респект им и уважуха!!! так что .......
2 nord не надо смотреть на других и брать пример, думайте своими головами и принимайте свои решения так интересней
P.S. 2 orgi несмотря на упущения в агенстве игра всё равно понравилась, суббота потрачена не зря, спасибо !!! И когда и где кк - в сквере в 20:00?
P.P.S. 2 nagaoko ребята молодцы что отважились поиграть, с дебютом вас , только вот как то интересно вы прошли 9-12 задания , по моему не стого начинаете
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.10.2007 21:58:01 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Да совсем забыл - поздравляю команду "О...енных" с победой - вы её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслужили, МОЛОДЦЫ!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.10.2007 0:14:17 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
2 ABCpt
ABCpt:
Уровень №7 "Бонус" Задание для всех:
Если быстро бегаете, то у Вас должен быть код... Ну а если нет - 5 минут отдыхаем.

Вопрос к Оргам. Куда надо было бежать на этом уровне чтобы получить ENSLIV не по сливу? Думаю было бы справедливо, если бы зачли время первого ввода мной кода с Козленской 19.


Там же в тексте 6го задания было написано, что после общения с агентом нужно мумию нести к каменному мосту.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 08.10.2007 0:20:52 (UTC +3) ]  
2Manjac:
По поводу времени прохождения Глазоногами второй половины игры - не переживай :) Просто у них проглючил КПКшник и они с 6-го задания (как и мы) смотрели задания у других команд или у оргов, тупо собирая коды. Потом, когда все собрались в парке ВПЗ я со своего коммика вошел под их логином и быстро ввел все их ЗАСЛУЖЕННЫЕ коды )

По-моему на этой игре это был не единичный случай. Мы от 6 до 10 так же вбивали.. Стоя у моста ) По памяти и по матам Денса )
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.10.2007 1:37:58 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
2 Nord тогда всё ясно, язвиняюсь за сомнения, был не в курсе...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 8:08:32 (UTC +3) ]  
Учитывая объем заявленных игр от YAN & company хотелось бы верить, что после этой игры будет больше внимания уделено подготовке агентов, тестированию - некоторые формулировки были хуже, чем прошедшая игра imа...

Также задания с очередью (да будут они вовеки прокляты) не хотелось бы более видеть...

P.S. Увеличил оценку до 3 баллов (1 за реализацию идеи вообще, +1 за антуражность, +1 за сюжетность).
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 8:20:23 (UTC +3) ]  
Спасибо за пояснение задания с Козлёнской.

Значит еще более хотелось бы снять уровень с площадью, поскольку так и не найдя агента на площади ушли к тиру по просьбе "ведьм", простояли там с остальными, потом увидели что остальные побежали в сторону Каменного моста, дошли до агента у Каменного моста, который на заклинание выдал нам код. Откуда нам было знать, что мумия должна была пообщаться с другим агентом??? Получив следующее задание про то, что нужно быстрей бежать, я вспомнил, что в предыдущем задании было сказано бежать к Каменому мосту, добежал повводил все что могло как то походить на код... Вернулся, пошли обратно к площади - там идёт навстречу YAN, говорит - вон там агент - показывая в сторону флагштоков. Мы подбегаем туда, там три эмо в шарфиках, к которым мы уже подходили ранее, говорят - оставьте нас наедине с мумией, мы оставили, потом мумия нам сказала, что надо на Козленскую, 19...+3... В это время пришел слив. Вбили и побежали... Потратив ох...енную кучу времени на все эти перепетии. :(((((
Автор игр
Мальчик
 YAN
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.10.2007 10:02:51 (UTC +3) ]  
Наконец-то добрался до инета.
Во-первых приношу всем командам извинения за косяки и недочеты. Виноват, признаю. Негативный опыт - самый полезный
Главная проблема игры заключалась в агентах, к сожалениюмногие агенты (пл. Революции и ведьмы) отказались в самый последний момент и , соавторы не дадут соврать, искали их в последний день. В итоге агенты приходили на задния ничего не знаю и получали инструктаж только там. Сами агенты от ЕН далекие и о самой игре , имеющие смутное понятие.
Объясню, что было задумано на пл. Революции. Агент (которому говорится заклинание) показывает мумии листок с "Козленская 19, код неправильный к последней цифре добавьте три" должен был стоять на краю площади у трех столбов. После этого он отправлял команду к агенту на каменном мосту. Если команда успевала за 40 сек, то она получала два кода на это и следующие задание. Если нет то только код на это задание, а на следующем ждали 5 мин до слива. Тут и выяснился первый косяк - почему-то не был забит код на задание с 5минутым сливом . Пока за агентом наблюдал никос, прошли первые две команды и нашли его без проблем.
Далее произошло странное, мне стали звонить и говорить, что агента нет. Прибежав на площадь и не обнаружив его на том месте, где он должен быть (у агента не было сотового ) я начал сам говорить нужную информацию разьяренным командам. Агент был найден позже, он утвержадает, что к ниму никто не подходил, команды говорят обратное, кто прав неясно.
Итогом этого стало что многие команды, поломали носилки, сняли кляпы и к тому же сбились в кучу.

Задание с паутиной. Признаю - полностью моя вина. Похоже у меня тогда мосги вскипели .

Красный мост. Веревку не заявили, ради Вас, чтобы таскать было меньше. Были в полной уверености, что подойдете более менее равномерно и очередей больших не получится (так бы и было если бы не пл. Революции)

Река Стикс. Задание, как оно задумывалось, прошли только "оуенные" - тащили мумию на плоту. Но потом, чтобы опять не было очереди и нас не побили - пустили всех пешком.

Задание с мумифицированием - слишком много команд, слишком мало агентов. Букавально разрывался на части. Не расчитали. Уже после игры поняли, что надо было делать как на фридоме. Чтобы время в зачет не шло. Спокойно всех вязать и не создавать паники.

Финиш. 2Faren Что тут не понравилось? Березы образуют стрелку, стрелка указывает на тополь. В тополе дупло, в дупле клад. Особых запар вроде ни у кого не вызвало.

З.Ы.
Farengate: Учитывая объем заявленных игр от YAN & company хотелось бы верить, что после этой игры будет больше внимания уделено подготовке агентов, тестированию

Естественно. От спорных заданий уже отказываемся. Агенты будут привлекатся только из енщиков.
Для увеличения качества игры было принято решение перенести игру баян на январь.
Рядовой
Девочка
(
)
[ 08.10.2007 10:43:30 (UTC +3) ]  
Здрасте!! Хотелось бы рассказать о своих впечатлениях! У первых строках своего письма говорю "СПАСИБО" Яну за неоднократную поддержку в критической ситуации новичков :), в следующий раз иправимся и будим организованней!!! А если об игре, то первое задание, думаю больше всех передало дух игры, когда весь народ ринулся, ну и мы туда же, тока было непонятно сначала КУДА??))) Задание на песке, легко, правда букву последнюю угадали с первого раза, церковь, интересно, полазить по развалинам, ведьмы слишком легко и просто, можно было что нить посложнее, задание с отваром на смекалку где что достать, мумия....мы конечно не поняли всей сути, да и потом как кто таскал не понятно, но понравилась строгость агентов когда отвар варили, ингридиенты проверяли досканально, никакой халявы!!!! У пешеходного моста тоже я считаю нормально!! Но задания были в основном расчитаны на самого легкого, поэтому в центре внимания был кто-то один, надо бы разнообразить, чтобы участвовать мог каждый, ещё ранее казалось что в игре задания в основном на интеллект, в этой были на внимательность и физ нагрузки, это всегда так??? Вообщем впечатление от игры позитивное, напомнила зарницу:) И ещё спасибо команде за быстрые ноги))) а потом сырые и холодные!!! за сильные руки и зоркие оки!!! А ещё за то что мы все дошли до конца!!!:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 11:33:48 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
YAN: После этого он отправлял команду к агенту на каменном мосту. Если команда успевала за 40 сек, то она получала два кода на это и следующие задание. Если нет то только код на это задание, а на следующем ждали 5 мин до слива. Тут и выяснился первый косяк - почему-то не был забит код на задание с 5минутым сливом


Косяк в другом. Условия этого задания не формулировались и никем из агентов не выполнялись. Максис с Мумией на плече добежали до моста секунд за 20, но никто им бонусного кода почему-то не сказал. Логичней всего было бы снять это задание.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 11:43:16 (UTC +3) ]  
Ну вообще позитив бывает на всех играх ЕН, как я помню :))
Хотя бы то, что побегали вдоволь от проstorа до парка ВРЗ :)) Сегодня даже немного побаливают икры.

Спасибо всей команде за тот же позитивный настрой, на игре сорвал голос, простите, если кого обидел за время игры... буду учиться сдерживать эмоции ;))

Новички - молодцы! В игре задания бывают разные, и на интеллект попадаются, и на внимательность и на физ. нагрузки - зависит от фантазии и склонностей авторов ;)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 13:06:11 (UTC +3) ]  
ABCpt: Логичней всего было бы снять это задание.

Возможно так и будет, но смысла особого нет.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 08.10.2007 13:34:25 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Если вы собрались снимать задание с пл.Революции, то и задание с Каменным мостом надо снимать, почти все команды его проходили за 5 минут, а мы с блеками по 19, из-за неправильного вбитого кода(. Хотя,получается,что бонус нам за это должны были дать-14 минут, а дали почему-то-5.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 13:37:58 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
to_nikos: Смысл в том, что некоторые команды проходили его 18 минут, другие от 5ти до 10 минут. Хотя задания и не было.

to_XIII: О том и речь.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 14:13:32 (UTC +3) ]  
фу блин читать даже не приятно, авторы же сказали что агенты их подвели в последний момент, а вы сидите тут и стонете , бонусы кике то просите, снимать задания говорите, авторы старались делали игру, пытались избежать всех недочетов, это же не решается за 5 минут, что вы как звери то ...((((((
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 14:16:59 (UTC +3) ]  
Больше половины игры отбегал с командами с фотоапаратом - было весело
Почти как сам играл, жаль дела не оставили времени добегать до конца.

Авторам за идеи зачот, за реализацию, ну вообщем все выше сказано.

Сейчас отберу наиболее интересные кадры, отражающие дух игры и выложу в галерею, думаю будет весело. Фоток много, т.к. не был связан игрой удалось вдоволь пофоткать.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 14:18:55 (UTC +3) ]  
так люди скора перестанут писать игры, чтобы не слушать после игр оскарбления в свой адрес...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
02.05.2024 18:13:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©