Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
12.09.2007 19:59:29
/
168 сообщений
/
автор темы witches
.
|
|
(
)
[
14.10.2007 18:39:58 (UTC +3)
]
Mihalych: Farengate: 2 Larin, Mihalych, shooxer... ? ась ? Нет, вы конечно вольны играть с кем вам заблагорассудится, и ставить меня в известность о своих решениях тоже не обязаны... Но почему-то остался неприятный осадок на душе... :(
|
Чёт, Фарен, тебя последнее время всё кидают...
|
(
[
14.10.2007 19:51:33 (UTC +3), cx.en.cx
]
witches: Boev: - Игра классная! Спасибо авторам! Учите русский. А что там с русским??? Все проверяла, по ночам со словарем сидела надо было нам с Мишкой перед игрой дать проверить.... ))) пара косяков была)
|
(
)
[
14.10.2007 20:12:17 (UTC +3)
]
Asquaer: Чёт, Фарен, тебя последнее время всё кидают... Мда, наверное я плохой человек :) Нервный, подозрительный, матерюсь много.... Скоро останусь совсем один...
|
(
)
[
14.10.2007 21:41:28 (UTC +3)
]
В этот раз играли смешанной коммандой, эксперимент впринципе, я думаю, удался. Причём занятое место не показатель. Игра впринципе понравилась. witches, хотелось-бы видеть комментарии к сценарию..... На первой игре побывал в роли пассажира (в лучшем смысле этого слова). Спасибо всем СЛИВам, ДПСам и конечно-же Альфе.... Ментам на старой московской (давно не встречался с такими г...нами), Насте (б.г.) за то, что добавила к своему пробегу около 40 км. для освобождения моей машины...
|
(
[
14.10.2007 22:39:14 (UTC +3), bl.en.cx
]
Farengate: Mihalych: Farengate: 2 Larin, Mihalych, shooxer... ? ась ? Нет, вы конечно вольны играть с кем вам заблагорассудится, и ставить меня в известность о своих решениях тоже не обязаны... Но почему-то остался неприятный осадок на душе... :( Фарен, да успокойся ты! Ты подумай лучше о том, что теперь мы знаем плюсы и минусы ХО! Все нормально! Просто выбор в этой игре был сделан потому, что авторы РМТ делали игру вот и все! Никто тебя кидать и не собирался, а в пятницу мы с тобой говорили уже об этом! Все нормально - поиграем еще! Теперь по игре: 1. Искуственная динамика за счет времени между подсказками - сразу минус. 2. Горячий камень - абсолютно непробиваемо. если не знать, то никто бы и не догадался. Благо в команде был человек, который мимо этого камня в институт ходи л и слычайно вспомнил, где он расположен. 3. Засада с фильмом. Ну млин... это надо ясновидящим быть, чтобы раскусить это место. Да еще и переться из одного конца города в другой не есть хорошо... А фильмец хороший! Прикольный там мальчик снят! На этом же задании побывал на крыше и напоролись на охраников. Неприятно. 4. Однотипоность формулировок, основанных на анаграммах заставила задуматься. Куча лишних слов так же наводила постоянно на разносторонние версии... 5. Просто нет слов с зеркалом - что мы только не нашли. Я даже в качестве жертвоприношения выкопал в том же поле червяка... Так и не понял, почему именно зеркало было в плюсе, а все остальное было по боку... И не надо было так косо на нас смотреть, когда мы сказали, что шабаш проходил при участии голых ведьм... Мы были правы... иногда не только первая ссылка яндекса приносит положительную информацию. 6. Так и не смогли до конца понять привязку русских народных сказок и Хеллоуина!!! Получился салат из кучи разных направлений! Это вот кусочек здоровой критики... Не обижайтесь на нее, а примите к сведению! Не в обиду сказано, а для будущих успехов! Надеюсь, что играю не в последнюю вашу игру. Не понравилось, безусловно то, что еще до получения задания про Вуду Простоквашино были на задании уже... Поглядел бы на вас, если бы вы еще место проискали бы столько же времени... Исход был бы совершенно другой... кстати, не знал, что столько разновидностей этих кукол есть, да еще и подарочные куклы Вуду! Прикольно! В целом было довольно интересно! Спасибо авторам зп игру!
|
Лена, Паша спасибо за игру ! К сожалению играл не всю игру , да и приболел малость поэтому, не смог заценить игрушку во всей красе. Паша, от лица команды я приношу извининия за посты, если они тебя обидели , мы неподумали что ты их так воспримешь... Извини.
|
(
)
[
14.10.2007 23:19:46 (UTC +3)
]
|
(
)
[
15.10.2007 0:14:23 (UTC +3)
]
2Manjac. Я только сказал вам общее мнение. Да и извинения потом получили, в этих же постах. 2Larin 1. Искуственная динамика за счет времени между подсказками - сразу минус. Простите, но со временем прихода подсказок никогда не угадаешь, а затягивать игру на сутки не имеет смысла. 2. В фильме была снята молодая девушка.
Да читать мониторинг было очень приятно.
Спасибо за позитив.
|
(
[
15.10.2007 7:36:19 (UTC +3), bl.en.cx
]
Паша, а как вы тогда считали? Если от места до места доехать не успеваешь, а уже пришла подсказка... Расстояние + догадаться куда ехать + погрешности на затуп и в итоге летишь на место, а у тебя уже подсказка... Толком и подумать времени не хватало... Ну девушка, так девушка!!! Значит хорошая девушка, раз на мальчика похожа!
|
(
)
[
15.10.2007 8:08:46 (UTC +3)
]
1. мда, с подсказками точно - не совсем просчитали, было обидно найдя все коды у психушки в Снасудово пройти по сливу... 2. Куклы Вуду - зачОт однозначно! 3. Насчёт тематичности - авторы не обязаны строго следовать определённой теме, сюжет в целом мне понравился. Грубых ошибок замечено не было. 4. минус с горячим камнем, звездой в окне, видео - не было никаких наводок на место (пусть и зашифрованных). ориентировались на то, что кто-то из команды видел это место и запомнил... у нас таких не нашлось... напоминает игры опрста, но поскольку это не вирт - не прикалывает сжигать галлоны бензина в поисках неизвестно чего... т.е. без доп. подсказок взять было сложно, задания чисто на удачу - как это вышло у кепок и ХО - они знали, где горячий камень и т.д.
Лену поздравляю с дебютом, игра для автора-новичка была просто отличная! Паша, нужно было больше стараться по реализации. недоглядел, недоработал! ;)
Интересно было: зеркальные коды в коттедже, куклы вуду (но место бралось только после монстеры и терри, здесь мы немножко ступили :)), плеер с детями кукурузы!!!, пентакль и терминатор!!! Красивые находки, умнички! %)))
|
(
)
[
15.10.2007 8:30:15 (UTC +3)
]
2 Larin: в том то и дело, что в пятницу ты мне ничего толком не сказал, а о вашем решении играть за ХО я узнал в четверг не от вас. Потому и было неприятно.
|
(
)
[
15.10.2007 8:54:53 (UTC +3)
]
2 Ларин: 1. Искусственная динамика за счет времени между подсказками. Подсказки приходили с примерным указанием на место, другие команды наоборот возмущались в противоположную сторону. Всем все равно не угодишь! А затягивать на самом деле не было смысла. 2. Горячий камень - абсолютно непробиваемо. А что, места должны быть всем хорошо известны? Площадь Революции, например, да??? Может всю игру надо было там провести? Ну, ребята, так же совсем не интересно!!! Зато теперь вы знаете еще 2 интересных места в городе В.-камень и пентакль в окне 3. А фильмец хороший! Прикольный там мальчик снят! На этом же задании побывал на крыше и напоролись на охраников. Неприятно. Ну это девочка была вообще-то. А в подсказке было написано, что на территорию санатория НЕ ЛЕЗТЬ!!! Так зачем надо было на здании ползать спрашиваеться? Сами виноваты! 4. Однотипоность формулировок, основанных на анаграммах заставила задуматься. Куча лишних слов так же наводила постоянно на разносторонние версии... Хм… однотипность…где это? Куча лишних слов…а как вообще сценарий писать по теме тогда? В следующий раз будем писать одним словом: - мосейково, - танкодром, -аэродром. И пусть победит сильнейший!!! Про зеркало и все остальное я написала в комментариях к сценарию, почитаете, если интересно А вообще, спасибо за критику, на самом деле, все так и задумано было! Спасибо за теплые отзывы, приятно, старалась!
|
(
)
[
15.10.2007 9:04:08 (UTC +3)
]
Farengate: ... напоминает игры опрста Да кстати, спасибо oprst'у за 10 быллов Значит хоть кому-то логика ясная была
|
(
)
[
15.10.2007 9:09:23 (UTC +3)
]
Лично мне игра не очень. Куда ехать можно было понять только после 2-3 подсказки. Причем здесь теплая майская ночь и д. Горка. Как можно было понять из задания, что надо туда. Я не против того, чтобы посидеть подумать над заданием, проверить места (м.б. там?), но тут явно ничего не указывало на место. Или я тупая? Т.к. в Майском мы не встретили больше ни одной команды. А сами места прикольные. Молодцы. А нашей команде явно не везло, у меня чуть не отобрали права, едва не убил второй экипаж (Le$hиЙ, уволь штурмана), M@K играл пассажиром, т.к. машина уехала на эвакуаторе. И вообще Альфа, ДПС: люблю вас очень. Спасибо за игру. Давно мы так не играли, когда не надо никого упрашивать что-то сделать.
|
(
)
[
15.10.2007 9:18:06 (UTC +3)
]
Кстати большой косяк с Четряково. В задании говорилось искать код на территории дома, облазали все, код находился на столбе у дороги. Пока мы его искали, пришла подсказка Костромская, 17. Отправили второй экипаж туда, они сняли коды. А мы тем временем вычисляли координаты. Вывод: подсказка слишком рано, испортилось впечатление о задании.
|
(
)
[
15.10.2007 9:24:04 (UTC +3)
]
2Lus†: Нет, ну все-таки? что там с русским? Если "дворцовый пОЪячий" - то это так и пишется, в переводе со старорусского - Ветошкин
|
(
)
[
15.10.2007 9:25:48 (UTC +3)
]
Bad_Girl: Кстати большой косяк с Четряково. В задании говорилось искать код на территории дома, облазали все, код находился на столбе у дороги. Пока мы его искали, пришла подсказка Костромская, 17. Отправили второй экипаж туда, они сняли коды. А мы тем временем вычисляли координаты. Вывод: подсказка слишком рано, испортилось впечатление о задании. В задании не говорилось, что искать бонусный код надо в Четряково! Читайте лучше, вникайте в суть!
|
(
)
[
15.10.2007 9:33:12 (UTC +3)
]
2 Bad_Girl Майская ночь все на кк. Да и в майском было написано на остановке все.
|
Ну созрел отписаться :) Игра понравилась, хорошо что 2-я часть была логичней первой Ну минусы пожалуй все сказали - это неберущиеся формулировки(мы также обшарили весь Майский вместе с севером в поисках "праздничной" улицы ). Игра очень напомнила игры примерно годовой давности, где прежде чем куда либо ехать приходилось много сидеть и думать, вобщем зач0т(Опер не бань меня за это слово )
|
|
|
|