НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#449) "Голодные игры. Игра первая"
командная игра,
18.05.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#453) "Точка зрения"
командная игра,
03.08.2024 / 15:00:00
Игра: Схватка
Автор: maxis
Участие: 500 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
19.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Aze different (#365, 16.05.2015)

11.03.2015 16:53:44 / 102 сообщения / автор темы leonid018 .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Автор игры: leonid018
Начало игры: 18.04.2015 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.04.2015 23:59:59 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 18.04.2015 17:45:00 (UTC +3)
Приз: 2 000руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
[ 19.04.2015 1:00:14 (UTC +3) ]  
Если конкретнее, то задание с Диагеном было запарным, мы так как многие подумали о памятнике первому фонарю и там всё обшарили и потеряли много времени и только по подсказке узнали куда именно нужно ехать, потому что такие факелы есть не только в том месте, где была точка и этот вариант мы отсеяли вначале, хотя мысли такие были, во второе задание мы вообще не въехали, но это, наверное, от неопытности, в задании про странника мы копнули слишком глубоко и не туда:D как услышали звон колоколов, сразу поехали на кремлёвку, где-то там надыбали памятник страннику, который когда-то основал Вологду, нам всё казалось очень логично, но всё оказалось намного проще, особенно понравилось задание про зеркала

Азарт зашкаливал, когда, глядя на статистику, мы видели что хорошо идем, еще интересно переживание, когда первый раз нашёл код, хочется кричать от радости, а нельзя

В общем как-то так...
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 19.04.2015 8:57:40 (UTC +3) ]  
2 Деп. Перестань, причем здесь в вдвоем играли ( много раз так играли). Я писал все без эмоций, игра их не вызвала - она унылая. Или у вас было веселье? Игра это то, что должно приносить эмоции, впечатление и т.д. что из этой " игры" ты вспомнишьхотябы через год?? Что из этой игры запомнят люди играющие первый раз?? На моей первой игре 9 лет назад, мы в бинокль ночью рассматривали флажковую азбуку, расшифровывали номер телефона написанный буквами, звонили туда, нам наслух дди к тов али сайт из дохера символов и там нужно было найти песню. И все это одно задание! Мы плавали 7 мая за бутылкой в ледяной воде! На финише мы стреляли из пневматики! И т.д. Игра это испытание себя, это эмоции, это адреналин, это это радость . 200 по встречной, по рельсам, задним ходом, держать за ноги человека высуновшегося в окно с телескопом снимающего код с кукурузника - это игра, а все подобные точки это деградация и извращения понятия ночных игр ( не важно Енка это или дозор или что то еще)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 19.04.2015 9:02:39 (UTC +3) ]  
Если уж точки и должны быть, то такими например как "труба". Все кто играл вспомнят ее и сейчас . Там есть и идея и реализация, и игра при этом не сложная и не долгая как вы любите.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 19.04.2015 9:41:31 (UTC +3) ]  
Привет! расскажу какое впечатление на меня оказала игра. Сами по себе задания понравились, есть логика, но остальное, такое ощущение, сделано абы как-написание кодов, расстановка подсказок, оформление каждого уровня.Как будто, Леня, ты придумал сами задания, а на остальные детали не стал замарачиваться. По написанию кодов, догадались куда приехать и бегай вокруг всего дома, ищи где код(взять хотя бы Оскар, взади здания и еще нужно пробежать)Странно, что не загадал китайскую стену или дома на Ленинградской 144,146 и тд, во бы побегали в поисках кодов, там 2 уровня ищи часа три.Хотелось бы чтобы какая-то конкретика была, где искать код. Если Оскар, то спереди, ориентировочно от начала вывески до конца, а не весь дом оббегать.Итак по многим заданиям.
По подсказкам, мне показалась, что на некоторых уровнях подсказки только усложняли прохождение. Тот же Окар, сразу в адании поняли, куда ехать, а потом подсказки про Лето, фильм-нагромождение какое-то. Или с технич переулком. Первая подсказка техники переулок(сразу туда и поехали, хотя тавтология какая-то выходила), а потом подсказки все мудренее и мудренее, про лыжника, Японию. Такое ощущение, что подсказки сложнее чем само задание, и они нас сбивали с пути истинного)
По оформлению уровня. Формат ответа-абв, я так понимаю, это набор букв или аббревиатура какая--то. Перебираешь все что связано с четверкой и кубком, а ответ СтЭнли-это слово. Чувствовала себя обманутой.
По Хабаровску, вышли подсказки сначала банкнота, потом Хабаровск, а времени до слива много.Даже на ум не пришло, что ответ Хабаровск, дальше курить стала. Хабаровск на 5000, а у нас в Вологде есть фирма 5000, думала туда ехать нужно. Получается в последней подсказке в каких-то заданиях нужно было ехать куда-то и искать код, а в этом последняя подсказка-ответ. Про Эрмитаж, нашла тоже 2 места. Есть еще фирма в Вологде с таким названием, остановило туда ехать, что последнее задание, по-любому в центре закончится должна игра.Поэтому хотелось попросить тебя, Леня, на будущее при написании игр учитывать и мелкие штрихи, игра складывается не только из задания.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 19.04.2015 9:48:46 (UTC +3) ]  
Поставила столь низкую оценку не потому что задания плохие(мне понравились), а потому, что сделано остальное спустя рукава,небрежно, что отталкивает от игры. При написании игр ставь себя, п-та, на место игрока тоже.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2015 12:14:31 (UTC +3) ]  
Настя ты права, на некоторых заданиях я просто не успел продумать подсказки и время их появления. Игру планировал в сер конце мая, а потом как то "само" сдвинулось, в общем не хочу оправдываться, есть над чем работать действительно)

Учту ваши замечания!

Игра закрыта!

Всем спасибо!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2015 13:50:57 (UTC +3) ]  
2Yanes: Тёма, проблема вовсе не в точках, как формате, а в том, что у нас его применяют неправильно, а именно как схватку лайт, а формат изначально задумывался, как городское ориентирование - там ему и место. Для всех вологдоманий и прочих игр на знание города это самое то, т.ч. в принципе игра соответствовала формату, увы подкачала реализация, слишком много дуалей не было отсечено. Игры разные нужны, и обезбашенный загородный экстрим ,и вологдомании ,и игры на вынос мозга, и разнообразные сюжетные. Хорошо, когда всего много, разно и качественно, думаю в этом ты со мной согласишься.
2leonid018: Леня добавь в сценарий комментарии с авторским видением, а то я там в паре мест до сих пор ах.й ловлю.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2015 14:53:03 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Просто еще раз процитирую первый пост YAN'а:
YAN: Посоветовал бы поменять оформление, название все-таки придумать и добавить картинку для привлечения внимания. А то от анонса возникает ощущение, что игра готовится спустя рукава.

Как-бэ намек на отношение автора к игре был тут изначально, так что не понимаю недовольства недовольных, вам же намекали *SMILE*
большими желтенькими буковками ))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2015 15:36:28 (UTC +3) ]  
ABCpt: Просто еще раз процитирую первый пост YAN'а:
YAN: Посоветовал бы поменять оформление, название все-таки придумать и добавить картинку для привлечения внимания. А то от анонса возникает ощущение, что игра готовится спустя рукава.
Аркаша, "сила в логике, у кого логика, тот и сильней" :)
Владелец домена
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.04.2015 18:19:47 (UTC +3) ]  
Yanes: Если уж точки и должны быть, то такими например как "труба". Все кто играл вспомнят ее и сейчас . Там есть и идея и реализация, и игра при этом не сложная и не долгая как вы любите.
Труба была шедевральна, но играло в неё всего 14 человек, в схватки у нас играет в среднем 20-30 человек и с каждым разом всё меньше, а в точки-лайт 40-50.
Простые и несложные игры более востребованы, другой вопрос, что они должны быть качественны и интересны
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 19.04.2015 19:06:07 (UTC +3) ]  
Эти 40-50 человек играют не в игры, а в вечерние покатушки с потупушками
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.04.2015 20:16:26 (UTC +3) ]  
Вооо Тема описал точное то что вчера у нас и было. Неторопливые покатушки с потупушками.... и наверное не только у нас.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.04.2015 0:36:56 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
maxis:
ABCpt: Просто еще раз процитирую первый пост YAN'а:
YAN: Посоветовал бы поменять оформление, название все-таки придумать и добавить картинку для привлечения внимания. А то от анонса возникает ощущение, что игра готовится спустя рукава.
Аркаша, "сила в логике, у кого логика, тот и сильней" :)
с точностью до наоборот:)
сила в отсутствие логики, у кого нет логики, тот и сильней;)
Старший лейтенант
 Keda
(
)
Аттестат
[ 20.04.2015 9:59:39 (UTC +3) ]  
Леня, объясни мне две вещи: 1. как брать 13 уровень; 2. что за странные бонусы у команд.
Автор игр
(
)
[ 20.04.2015 10:29:12 (UTC +3) ]  
Спасибо, но было скучновато. Автор как-то безолаберно подошёл к делу до самого конца. Вроде как и сценарий попросили открыть с авторсими комментариями, но не тут-то было. А так хотелось их почитать.
О каком тестировании речь? Если бы подход был серьёзный, то всё было бы горазло лучше, и тестеры бы нашлись, и автор сам бы перепроверил все формулировкии и дуали 20 раз. Но всё равно спасибо Леондиу, что организует игры - это лучше чем совсем ничего. Я, вот, пишу в стол и никак не могу взяться за дело.
1. Эгоцентричность. Не знаю, что происходило в поле.
2. & HF. Скучное задание. Фотка гуглилась сразу. Вспоминается, что на одной из игр обыгрывался тот факт, что изменилась рождаемость в швейцарских семьях, и был изменён логотип некой фирмы, вот там было интересно подумать. Тут - совсем было не о чем думать.
Хорошо, что хоть на точке был какой-никакой сложно код. Сразу понял, что это азбука слепых, т.к. давно себе записал, что надо будет как-нибудь её применить у себя в игре. Не понял совершенно почему название "& HF". Лёна, надо было хотя бы тут постараться и добавить авторские комментарии.
3. Бывший парикмахер. Тут нам было довольно интересно, поняли всё без подсказок. Подсказки, вроде как, все по теме.
4. Отдых. Было скучно. Гугл опять быстро сказал, что это это ауры. В Вологде нашли две "ауры" - в вопросе никакой отсечки нет. Повезло, что во второй "ауре" были какие-то непонятки с адресом.
5. Одёжа. Тоже скучно. Какое-то нагромождение похожих слов, из-за которого поначалу боялись ехать в LOOK.
6. Статуэээтка. Скучно. Кучера хорошо вписался в задание, но всё остальное - уже перебор - задание оказалось слишком лёгким. Ребята в поле долго не могли найти код. Не знаю - хорошо это или плохо, если код на таком большом здании написан не пойми где.
7. Будь русским! Особо ничего не поняли. Я не понял - почему на жёлтом самосвале чёрным закрашена надпись - думал, что вся соль именно в ней. Потерял много времени, а надо было помнить, что в этой игре всё должно быть просто. В поле ребята не могли ничего найти. С третьей подсказки я решил перебирать варианты и с первого раза попал.
8. ...блюдо которое подают холодным. Совершенно не понял, зачем в подсказке автор упомянул ткачиху. Чтобы запутать? "Стэнли" вбили через 3,5 минуты после того как вбили "Стенли". На финише они бы нам пригодились. Мне понравилось, что автор немного себя прикрыл нарисовав маленькую "9" на прялке. Отличная отсечка. До сих пор не понял, почему название уровня именно такое.
9. Акроним. Опять очень скучно. В задании надо было, хотя бы, "ЗеКа" написать маленькими буквами. Ожидал, что в коде будет название того самого фрукта, которого "даже мы не знаем". Видел его в продаже, пытался вспомнить, чтобы вбить, но не смог. Было бы красиво, если бы код был именно таким.
10. Путешествуй. Скучно. Какой-то уже борщ по простоте.
11. Маяк. Изначально показалась дурацкой идея ехать глумиться над зданием, которое уже и так уже всего натерпелось, особенно в последние дни.
12. Семь. Долго не верили, что опять всё так просто. Потом поняли, что "семь" - это "Семь чудес цвета" и всё встало на свои места (тут автору спасибо за название). После этого долго спорили с какой стороны моста подъехать. По идее, игра уже переместилась в Заречье, но мы только ещё ехали с Мира, не сгоняв в "Маяк".
13. Всё наоборот. Не понял, почему автор на картинке закрасил "Кукрыниксы", а не "Myself". А так - ничего так, достойно. И задание и код были хоть чуть-чуть, но интересней прочих.
Автор игр
(
)
[ 20.04.2015 10:29:20 (UTC +3) ]  
14. В кругу пиитов и стихов. Ещё до начала тура, хотел послать коллег к памятнику Пушкина, ведь слово "пиит" я узнал именно из "Я памятник себе воздвиг". Когда открылось задание, ещё без подсказок было понятно, что нужно неотражающее зеркало. Естественно, поехали к зеркалу у "Сферы", т.к. про этот объект все знали, ведь он был засвечен в предыдущей игре (не помню название) в задании "Зеркало". Наверное, другие команды знали и другие подобные зеркала. Хотя по названию тура надо было нам понять, что мы думаем совсем в другую сторону. Протупили и проиграли много времени.
15. Эпатаж. Сразу поняли, что речь о Диогене. Вспомнили про фонарь, но открыли раздел "Эпатаж" в статье Википедии о Диогене, и там было написано, что Диоген мастурбировал на площадях. Всё сходилось. И Диоген, и площади, и эпатаж, но что-то не то... Вернулись к фонарю. Один фонарь, который висит, был очевиден - у Красного моста, а вот второй никак не могли найти. Потом оказалось, что всё не так. Слишком длинный для этой игры уровень. Надо было разбивать уровень на два.
16. Админ. Прогуглили все 4 картины. Гугл сказал, что последняя - из собрания Эрмитажа. Быстро проверил и остальные картины. Название тура уверило меня в правоте. Всё поняли без подсказок. Интересно.
17. Кинозвезда. Ничего не понял. Сказал ребятам, что рядом Ленком и Салют. Они уже дальше без меня разобрались.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.04.2015 14:06:20 (UTC +3) ]  
Хочу внести свою долю конструктивной критики. Считаю что надо говорить конкретно, чтобы автор смог учесть конкретные ошибки, а не читать что все гавно и это не игры - не хорошо это ребзя)
1. Эгоцентричность. Интересный отвлекающий маневр. Я повелся) Хорошо, что Александра у нас все сразу поняла и мы первые вбили правильный код!
2. & HF. Быстро поняли, что это нестле и что на столбе шрифт Брайля, но затупили на первой букве (как оказалось это и не буква вовсе). С задание все четко и лайтово.
3. Бывший парикмахер. Гуглили и думали, пока Саню не осенило - Конь в пальто. Хорошее задание.
4. Отдых. Раза три призывал команду не зацикливаться на названиях этих заклинаний, так как никак не мог поверить в то, что нам они вообще нужны! Оказалось и правда - все проще. Жаль, но взяли только с подсказки. Тоже норм задание.
5. Одёжа. Поняли сразу и взяли бы уровень за 5 минут, но долго искали код. Он был маленький, но находился прямо у входа, так что наш косяк.
6. Статуэээтка. По-моему мы даже не читали что написано в задании, а просто поехали на место - в итоге взяли уровень за 5,5 минут из которых 4 это дорога от Лук до Оскара. На этом задании я считаю, что косяк с написаем кода - в таком месте ябы сделал его четко на входе, либо указал более-менее конкретное место! А то здание большое и его треть можно считать Оскаром.
7. Будь русским! Сначала подумали, что нам на грузовой тупик, но там нет 48 дома и поэтому быстро переключились на технический переулок. С доездом проблем нет, но вот место положение кода (доп задания в этом случае) не было указано. Думали что будет простой код, а не лист А4 формата, поэтому искали тщательно - знали бы про лист А4 нашли быстрее бы. Поэтому хотелось бы, чтобы это уточнялось в будущем. Я конечно понимаю, что сложно не догадаться про ТехПер, но ведь в подсказах нет полного довода до месте, а второй идет подсказка на финальный код. Несвязно! Путает.
8. ...блюдо которое подают холодным. Про московскую/прядильщиков поняли сразу. Девятку не видели. На перекрестке разделились и быстро нашли доп.задание. Долго тупили над ним. Тут наоборот долгий довод по подсказкам на место положение, а сливная подсказка выдает СТЕНЛИ. Имхо, незачем растягивать на 4-е подсказки такой простой доезд, нужны были наводки на кубок и т.д.
9. Акроним. Опять же сразу поняли про золотой ключик и рванули туда. Чуть-чуть бы посложнее формулировку)
10. Путешествуй. Штаб прогуглил песню и вот мы уже летим к турфирме. Опять же непонятно где искать код, поэтому немного затянули.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.04.2015 14:06:35 (UTC +3) ]  
12. Семь. Нет нареканий. Подумали, вспомнили, доехали, взяли.
13. Всё наоборот. Я считаю что улица зашифрована грамотно, грибно немного, но играбельно. Нет доведения до места по подсказкам. А это плохо!
14. В кругу пиитов и стихов. Мы видимо немного расслабились и поэтому первую версию принимали за правильную, поэтому уехали к Зазеркалью, хоть и сомневались. Как оказалось не зря. Потом на 2 подсказке чуть не уехали к Драму (вспомнили что там чтото было на остановке), но сразу развернулись и помчались на Чернышевского. Всегда должна быть возможность без подсказок понять точку и отмести все дуали - тут такого не было. Негодовали!
15. Эпатаж. Про диогена и фонарь стало понятно сразу. Поехали к собаке, так как это первое что пришло в голову. Смущало что 2-е локации. Непонятно что это конкретно - два фонаря или один фонарь и наводка на вторую точку. Оказалось вообще 9 локаций) Я считаю что в данном случае это разные локации! Либо надо было указывать, что одна локация это улица и на ней несколько объектов. Глючно! Взяли 2-а солнца и решили что на других тоже самое, поэтому решили двигаться к центру и думать. Когда пришла подсказка что этих столбов 8, стало понятно, что кол-во имело большую роль. 7 солнце всплыло быстро и вуаля - мы взяли код. Так что формулировка с локациями плохая - изначально сбивает с толку. Это было бы самое крутое задание, если бы не формулировка(
16. Админ. Чуть не уехали на Возрождения. Эрмитаж всплыл не сразу, но мозговой штурм сделал свое дело.
17. Кинозвезда. Без комментариев.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.04.2015 14:13:13 (UTC +3) ]  
В целом игра была такой, какой я ее и представлял и какой ее анонсировал автор – лайтовой, быстрой, не напряжной. Конечно, хотелось бы, чтобы она была более играбельна, НО все были в одинаковых условиях и поэтому ругать, что под кого-то конкретно не подстроили задания – как минимум странно. Все мыслят по-разному)
Автору спасибо)
Автор игр
(
)
[ 20.04.2015 14:19:39 (UTC +3) ]  
ШТОПОР: Смущало что 2-е локации. Непонятно что это конкретно - два фонаря или один фонарь и наводка на вторую точку. Оказалось вообще 9 локаций) Я считаю что в данном случае это разные локации! Либо надо было указывать, что одна локация это улица и на ней несколько объектов. Глючно!
Точно. Вот что хотел ещё написать. Фраза "локация: 2" явно была не в тему, надо было как-то написать в духе "локация: 1->1" или "локация: 8->1". Но лучше всего - разбить на два уровня всё-таки.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
29.04.2024 8:00:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©