Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
21.05.2014 0:08:52
/
95 сообщений
/
автор темы Keda
.
|
|
(
)
[
08.06.2014 15:06:22 (UTC +3), cx.en.cx
]
|
(
)
[
08.06.2014 16:00:55 (UTC +3)
]
присоединилась к игре только на 6 задании, видимо, обещанная феерия выпала как раз на предыдущую часть игры, поскольку дальше были дуали и сомнительная логика. Расстроило бесполезное видео с квадрокоптера, которое грузилось пол часа (на будущее - запароленные архивы до игры все же лучше чем тормозной ютуб), и задание с САНЕЙ (считаю несостоявшимся, так как формат ответа - имя, и саня идеально подходило под формат, плюс ограничение на ввод кода - бред. можно было до вечера перебирать вариации, если команда не была на брифинге, или просто не услышала того, что говорили про инициалы). Детский сад "Родничок", жизнеспособно, но опять же дуаль (сад - огород, криница - ключик => огород в золотом ключике, вполне норм логика. почти успели объехать оба огорода как пришла подсказка). Такое ощущение, что автором не хватило либо времени, либо нормального теста игры, либо чего-то еще. Вместо мега-пиара на форуме, можно было перечитать задания и перепроверить форматы ответа например)) В целом, все гут, весело поиграли, за что спасибо команде))
|
(
)
[
08.06.2014 22:28:47 (UTC +3)
]
Авторам не хватило взаимопонимания :))) Женская логика трудно уживается с мужской. )))) По поводу видео. Проверяли, все грузилось норм. На видео хотели указать, где коды искать, но "у нас и так легкие точки, зачем делать еще проще, пусть побегают". Примерно так же с заданием "Он существует". Пушкин был убран по техническим причинам и из-за перестраховки, что не все поймут юмора. Как потом выяснилось, что зря... При написании пользовались Википедией. А там: "Криница — то же, что родник, колодец, источник". О том, что сад - это огород, как-то и в голову не пришло. Еще на последнем задании вышел косяк, не немногие заметили его. У всех разная логика. Для кого-то задание - дуаль, для других - нет. Очень обидно, что часть заданий пришлось выкинуть из-за того, что они были заиграны недавно ("психушка" на Набережной 6 Армии). Есть куда нам расти еще. Не знаю, как остальные, но я считаю эта игра лучше, чем первая Ленина игра. По крайней мере, косяков поменьше. Если бы я играла в эту игру, то поставила бы оценку выше, чем за первую. )))) А так. Всем спасибо. Хоттимы - пижоны!!!!!!!!! Вразвалочку идти на последнюю локацию :)))) Камазы, вы - лучшие!!!!!!!!!!!!! Интересно было следить за статистикой. Она непредсказуема была. Вроде команда идет в районе 4-5 места. А потом выскакивает на второе. Понравилась заруба между California Dreamin' и Vol't Team , Diem perdidi и V.I.N.E.G.R.E.T. Приходите на торжественное награждение во вторник в 20.00 в Кировский сквер.
П.с. Большинство заданий Леня писал, я только ошибки исправляла и отвечала за техническую сторону игры.
|
(
)
[
08.06.2014 22:33:57 (UTC +3)
]
|
Keda, ахахах спасибо за поддержку. Кстати с чем-чем, но с открыванием видео проблем у нас не было, все даже хорошо и очень быстро открывалось, но это все равно не очень нам помогло 😉 всем спасибо за игру!!!
|
(
)
[
09.06.2014 8:27:50 (UTC +3)
]
Спасибо за критику и оценки. Учтем-с!
|
(
)
[
09.06.2014 8:42:12 (UTC +3)
]
Да, было интересно, хотя схватки все-равно эпичнее)) А так мы даже вошли во вкус и ближе к концу игры начали догонять команды ( мы бы и не отставали, если бы не форсмажорные обстоятельства связанные с нашим благородным институтом))) , и в конце мы облажались на уровне с каналом Драйв тв, где бы не искали, программы " как это? " не выдавало, и поэтому опять мы обосрались))) Вообщем все шикарно, организаторам спасибо что подождали)))
|
(
)
[
09.06.2014 8:56:22 (UTC +3)
]
Ребята, все придет с опытом. Играй почаще. И скоро старичков обыгрывать будете. Вы, главное, не тушуйтесь. Не можете справитесь, звоните авторам. )))
|
(
[
09.06.2014 10:29:06 (UTC +3)
]
Всем, привет. На финише уже говорил, напишу свои мысли и тут. Игра доставила много удовольствия, но попробуем поидеализировать. Сразу оговорюсь, что в играх больше всего ценю оригинальность идей.
Первый уровень с числом 73, идея интересна, но вирт в точках на мой взгляд ни к чему. Добавить интерактива можно написав код на ближайшем 73-ем доме, ну и бриф провести в близости к нему. Шальной масс-старт весьма подогревает.
Бессон хороший уровень, взяли быстро. 10 минутная подсказка в тему, поскольку в самом задании есть всё для прохождения. И название уровня помогает до кучи.
Манчестер тоже логичен, подсказка в 6 минут гуд.
Название уровня МАКСИмильян сразу сливает уровень, ни к чему так. Да и видео на мой взгляд больше отвлекает, но самый большой косяк в том, что код не на самом банзае, а сзади макси. Этот факт стоил Волттимам второго места!!!) Когда мы уезжали - они входили в Макси. Я бы на их месте подал аппеляцию)
С Газелью было такое задание у Сергуни пару лет назад. Змея с Оленем. Тогда ещё там был Газ и Сангянг. Тут получилось большое расстояние и немного дуально. Имхо можно было использовать Северавто на Карла-Маркса/Комсомольская.
Люди прикольное задание, правда название уже сливает уровень. Первая подсказка всего 3 минуты, при таком расстоянии это очень мало.
Эрмитаж хорош, всё вроде прописано и всё логично. И название уровня в тему.
Простые истины всё в теме. Единственное, можно наверно добавить промежуточные подсказки.
Лев. Всё четко написано, что ехать никуда не нужно, но видимо мало кто воспринял это буквально. Ну и фраза "кодик на стеночке из красненького кирпичика" воспринялась, будто бы сам код написан на стене из красного кирпича. Время подсказок конечно ужасно большое, 12 минут и сразу слив. Намекающие подсказки были бы в тему.
Киска-сосиска смешное задание) Единственное одна точка у них далековато, но берётся с двух, в принципе гуд.
ГАВ, пока доехали все подсказки уже вышли, не продумали такой момент. Ограничение перебора в целых 5 минут это борщ на динамичной игре.
Само задание с кнопкой норм для точек, и точки рядом. Кстати на игре все точки грамотно раскинуты. Но вот нафига было заставлять игроков искать передачу, хз. Опять смерть динамики.
Сквер боянчик, но погулять там можно хорошо, кодюли написаны хаотично и видео видимо только как выход на сам сквер. Можно было шикарно обыграть поиск кодов через видео. Грузится идеально. Ну и личное дело надо было хотя бы бота регить.
50 лет СССР это шикарная идея, но вот именно это нам и вспомнилось, а не 1917-1967. Ну и подсказок мало, нужно было ещё дать фото дома напоследок.
Буква сначала смутила, уж очень хитрую вы выбрали. Но потом просто поехали к О. Картинки все гуглятся моментально. Нужны шумы и графические эффекты. Это придёт с опытом, ну тест конечно был бы нелишним, а так хорошая получилась игра.
|
(
)
[
09.06.2014 11:49:41 (UTC +3)
]
а КАМАЗы действительно молодцы, я помню как трудно доиграть первую игру, хотя для вас только точки были первые, но все же. Характер есть)
|
(
)
[
09.06.2014 12:02:08 (UTC +3)
]
DEP спасибо, конструктивно и по делу)
|
(
)
[
09.06.2014 23:35:26 (UTC +3)
]
Камазы и все-все приходите во вторник в 20.00 на награждение.)))
|
Keda: Камазы и все-все приходите во вторник в 20.00 на награждение.))) У меня не получается,вот если бы в 20-30 то успел бы
|
|
|
|