Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
07.09.2015 9:07:51
/
65 сообщений
/
автор темы DEP
.
|
|
(
)
[
20.03.2016 13:44:28 (UTC +3)
]
Если б не движок( То игру можно было бы назвать идеальной,а так он внёс коррективы на общее впечатление от игры.НО НЕСМОТРЯ НА ЭТО игра ооочень понравилась, много нестандартных ходов!Спасибо огромное, и как принято у Джонни Депа - ждём сиквел! Оценка на кинопоиске: 10/10 =)
|
(
[
20.03.2016 14:08:20 (UTC +3), cx.en.cx
]
oprst: На заданиях 54: Доезд Поделка 55: Поделка 56: Доезд Комната у нас глючил движок, предлагаю их снять да перестань, всё нормально работало, никаких глюков за всю игру!
|
(
[
20.03.2016 17:33:42 (UTC +3), en.cx
]
Я тоже глюков не видел, но уровни бы снял) У команды Х.О. на 56 уровне подозрение на паровоз)))
|
(
)
[
20.03.2016 18:44:19 (UTC +3), cx.en.cx
]
Тогда может сразу уточните, за еем именно мы паровозим?)
|
(
[
20.03.2016 18:53:10 (UTC +3), tl.en.cx
]
Как минимум, немного уважения авторам за активную позицию в продолжении игры при мёртвом движке, спасибо.
|
Да вторую игру подряд обвиняют ни в чём неповиные команды в паравозинге. Да там вроде DEP подсказывал, хотел сказать Х.О. куда дальше ехать, чтобы не ждать, движок отвис, потом завис, потом перешли на демо, потом обратно, снять Доезд Поделка, Поделка, Доезд Комната и ок. Удалить бы ещё уровни 1-47, а то за них неравные бонусы начислены.
|
Многие задания очень понравились! После перерыва суп отлично зашёл! Глаза, шурупы, бомбоубежище С очень серьёзными лицами Дима и Женя, перебивали весь сценарий в движок демо действительно, достойно уважения.
|
(
)
[
20.03.2016 19:11:56 (UTC +3), cx.en.cx
]
Со штаба то оно всегда лучше видно, что происходит вполях)) Деп Не подсказывал, а озвучил следующее задание, после того как мы дали ему ответ на задание, где находились. Мы вкурили и поехали на место. Взяли доезд. Попытались дозвониться джону, но он сказал, что без движка не вариант и надо ждать. Потом деп сказал что все команды собираются в кировском сквере. Уже там пообщались с простоквашино и узнали о дублировании сценария на демо. Как движок поднялся, поехали обратно на задание. Доезд вбили по пути сразу как закрыли предыдущий уровень. Можно было бы поехать отдохнуть, поесть, но не хотелось далеко отпускать простоквашей. По поводу компенсаций времени - Мы бы ничего не снимали, но это пусть решат авторы, как быть. Во время сбоя разные команды были на разных уровнях. Так что если уж и снимать, то целую пачку уровней, а не те что перечисляют отдельные команды. В любом случае игра была офигенной. Прям в стиле первых хоттимовских. За что ребятам огромное спасибо )
|
Давай конкретно какую пачку уровней? У нас движок завис на уровне "54: Доезд Поделка" и отвис на уровне "57: Комната", то есть мы имели проблемы на уровнях 54-56.
5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд». 5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
|
(
)
[
20.03.2016 19:31:39 (UTC +3), cx.en.cx
]
У вас 54-56, У нас были лаги с 55 по 59. Вот и получается что у разных команд разный набор уровней.
|
GoodVVin: Со штаба то оно всегда лучше видно, что происходит вполях)) Деп Не подсказывал, а озвучил следующее задание, после того как мы дали ему ответ на задание, где находились. Я так-то рядом в этот момент стоял)
|
(
[
20.03.2016 20:19:16 (UTC +3), cx.en.cx
]
предлагаю снять опрста, потому что у нас он начал лагать примерно в 2009 году, немного раздуплился в 2012, но потом снова упал
|
(
[
20.03.2016 20:21:16 (UTC +3)
]
Всем спасибо за участие в нашей игре, это было аврально, но вы играли как могли и игра таки состоялась! Если сравнивать равенство условий между ХО и РМТ, то у ДКЖ и тем и другим были озвучены условия их последующих уровней, дабы как минимум не стоять на месте. По снятию уровней: неравные условия между вами на мой взгляд были на уровнях 54, 55, 56 (первое падение движка) и 58 (второе падение). Если их снять, то расстановка мест не изменится.
Между JD и 11/47 при снятии ситуация тоже не изменится.
|
(
)
[
20.03.2016 21:55:23 (UTC +3)
]
Хорошо поиграли. Хорошая схватка в традиционном ХотСтиле. Авторам респект, за выдержку и профессиональные действия по спасению игры.
|
Ну да, вроде в итоге 10 минут разница к Х.О. будет, перфекционизм не даёт покоя, приятней было бы увидеть в статистике 10 минут разницы.
|
Не слушайте опрста, все хорошо, начислите уже очки)) 10 лет в ен отпраздную новым званием))
|
Парни, спасибо ещё раз за игру) Хватит вам лениться!
|
По поводу очков, посмотрите очечи нам за последние 2 схватки, адок какой-то)
|
(
[
20.03.2016 22:24:06 (UTC +3)
]
Сценарий открыт.Если есть вопросы - пишите. Жаль сорвался уровень с наждачкой, интересно было посмотреть на взаимодействие у команд. Впервые вижу за годы своего авторства, чтобы от победившей команды была самая низкая оценка))))))) И ещё про зайца вот:
|
|
|
|