НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
18.05.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
(#449) "ГПА! "
командная игра,
08.06.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

200ГРАММ (#126, 01.07.2009)

24.04.2009 14:08:23 / 138 сообщений / автор темы Royal Flush .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: dim2k, cheeseeater, YAN, Royal Flush, Diamond$
Начало игры: 31.07.2009 20:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.08.2009 10:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 31.07.2009 20:05:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 40 команд
Приз: 30usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:10usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 09.07.2009 11:57:49 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
А если б она перенеслась на пару недель назад и прошла, как и было заявлено сперва, 3 июля, было б вообще идеально)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 10.07.2009 9:53:42 (UTC +3), cx.en.cx ]  
Таки решили сделать еще 2 недели, больше переносов не будет.
Не так-то это и просто придумать и забить 200 заданий!! *SMILE*
а потом их еще перепроверить...
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.07.2009 16:39:40 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
да ну еп вашу нафиг. я так не играю ): очень-очень-очень расстроена. вы ее вообще заявили 24 апреля сего года. потом вы ее перенесете еще раз и я не сыграю вообще, т.к. буду в поехде ехать.

никогда не была настолько расстроена переносом.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.07.2009 1:05:38 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
может динамичную(не загруженную) игру без секторов)
главное, чтобы не очень сложно)
хотя идельно наверно первая половина попроще и без секторов, а вторая посложнее и с секторами;) разнообразнинько
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.07.2009 19:41:19 (UTC +3), cx.en.cx ]  
с секторами в любом случае проще будет и динамичнее
а разнообразия будет хватать и так, по темам
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.07.2009 13:14:23 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
только вот сама суть игры пропадет
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.07.2009 10:05:34 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Проще, но не лучше. Сектора превращают неоанаграммы в игру для машинисток. Большая просьба не сводить игру к простому перебору. Если что, то можно и 100-150 обойтись, но в обычном формате.
Майор
(
)
[ 29.07.2009 9:55:56 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Так будут ли учтены результаты голосования по формату? Большинство, вроде, за сектора для всех заданий, а в описании игры - пополам.
Лично я думаю, что 200 заданий (из которых 100 без секторов), да еще с 10-ю минутами до первой подсказки - нечто запредельное. Даешь сектора во все задания!
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.07.2009 10:04:32 (UTC +3), crux.en.cx ]  
+1 к oncer
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.07.2009 15:27:19 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Как видно из описания игры, первые 100 анаграмм будут секторами, вторые 100 - старым привычным методом.
Ждем участников*SMILE*
Подполковник
[ 29.07.2009 18:12:11 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Насчет паузы в середине лично мое мнение - не надо. Лучше не выбиваться из игрового ритма.
Ну и 10 минут между подсказками это... того... многовато %)
Младший лейтенант
(
)
[ 29.07.2009 22:51:07 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Мне кажется, что надо каким-то образом сократить время игры.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 2:33:58 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
sdf99: Мне кажется, что надо каким-то образом сократить время игры.
разве что убрать половину заданий. (% или подсказки через минуту ставить. но тогда это будет не игра, а фарс. 
 
по-моему, время между подсказками, особенно во второй сотне как-то завышено. там часть уснет, пока подсказку дождется.

и перерыв между сотнями, имхо, минут 5. ну 10 мааааааксимум. а то ритм сдуется.
Полковник
Мальчик
[ 30.07.2009 4:19:26 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Возьмите в команду поиграть. Буду набегами, но уверен, что пользу успею принести =)
Генерал-полковник
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.07.2009 13:33:05 (UTC +3), brain.en.cx ]  
Вопрос про подсказки вида
= +++ +++а++ ++++ +++

Означает ли это, что открыты ВСЕ буквы "а", присутствующие в правой части?
В этом случае, подсказка должна принять вид
= +++ +++а++ +++а +++
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.07.2009 15:07:45 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Нет, открытые буквы просто дополнительная подсказка, букв может и не быть.
Полковник
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 31.07.2009 2:31:24 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Ну че, бандерлоги, готовы? :)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.07.2009 8:23:24 (UTC +3), cx.en.cx ]  
Лима: Вопрос про подсказки вида
= +++ +++а++ ++++ +++

Означает ли это, что открыты ВСЕ буквы "а", присутствующие в правой части?
В этом случае, подсказка должна принять вид
= +++ +++а++ +++а +++
буквы открываются в соответствии с личными бзиками автора, занимавшегося конкретно этой группой заданий :)
Если ему показалось, что надо открыть букву в каком-нибудь слове, которое слишком сложное (или наоборот слишком легкое) - он её и открывает. Как уже было сказано, в подсказке может быть не открыто ниодной буквы, чаще всего как минимум 1, бывает 2, 3 и даже 4...
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.07.2009 8:24:13 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
ну нехай ток время подсказок слегка поукоротят и усе. мона итти отсыпацо перед игрой (:
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.07.2009 8:25:13 (UTC +3), cx.en.cx ]  
кстати, имейте в виду, что в основном при написании заданий авторы делились по темам, т.е. в разных темах наверняка заметите разный стиль составления анаграмм, подбора картинок (как по сложности, так и в целом)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
20.04.2024 0:52:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©