НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#449) "Голодные игры. Игра первая"
командная игра,
18.05.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#453) "Точка зрения"
командная игра,
03.08.2024 / 15:00:00
Игра: Схватка
Автор: maxis
Участие: 500 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
19.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

"Схватка" (#386, 05.03.2016)

09.12.2015 23:04:44 / 199 сообщений / автор темы Dmitriy_Kr .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Kruglov_M, Dmitriy_Kr
Начало игры: 05.03.2016 16:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.03.2016 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.03.2016 12:00:00 (UTC +3)
Приз: 3 150руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2016 15:37:54 (UTC +3) ]  
Пока есть возможность для маневра предлагаю замутить небольшое голосование, чего вы больше всего ждете на играх формата схватка. Мы в свою очередь постараемся учесть Ваши ожидания.
1. Трешки наше ВСЕ!
2. Пилево.
3. Пиксельхантинг.
4. Умный поиск (с логикой нанесения и нахождения кодов).
5. Штабные задания.
6. Дикие агентские задания.
7. Задания на логику между объектом и доездом.

Предлагаю всем желающим представленные варианты ответов расположить в порядке значимости, где первая строка самое важное для Вас.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 26.01.2016 19:40:36 (UTC +3) ]  
4 и 7
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 26.01.2016 20:16:28 (UTC +3) ]  
4, 6, 7.

Обязательно надо, что бы кто то опытный протестировл игру.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2016 20:19:20 (UTC +3) ]  
7, 5, 6, 4.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 26.01.2016 20:46:13 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
То что ты написал все должно быть, кроме диких пикселей. И диких агентский на мой взгляд не надо, а то хватит нам выпавших из газели. Все должно быть в меру, вот только мера у каждого своя.
И тут уже каждый автор видит по своему свое творение, каждый или делает упор на что-то или всего понемногу. Обычно в описании и говорится что будет в игре))
А на счет опытного тестера, на мой взгляд не заморачивайтесь, нормальные поиграть хотят, а не нормальные хорошего не посоветуют))
По тестингу вспомнились 2 истории, одна про "dklr", кто знает тот знает)) А вторая про задание с херовой горой листов бумаги, некоторых было черт знает что написано, играло тогда в поле человек 150(со всех команд) и в штабе несчитанное количество, все по сливу, больше 2 часов провели, а авторы сказали что тестер за 10 минут решил. Я просто к тому что тестинг может оказаться пустой тратой времени. Просто будте внимательны;))
Удачи в подготовке)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 26.01.2016 23:22:46 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Ну и раз ты спрашиваешь, то для меня 4 и 2.
А если использовать 7, то надо всю игру штаб развлекать что не обиделся и не разбежался, и тут вроде реальная игра а не виртуальная) нах очкодрочеров)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.01.2016 11:28:48 (UTC +3) ]  
4. Умный поиск (с логикой нанесения и нахождения кодов).
2. Пилево.
7. Задания на логику между объектом и доездом.
3. Пиксельхантинг.
6. Дикие агентские задания.
5. Штабные задания.
1. Трешки наше ВСЕ!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.01.2016 11:29:45 (UTC +3) ]  
Опытного тестера не будет и не планировалось на сколько знаю я.) Пусть все играют! Хотелось бы увидеть стариков и новичков! А насчёт 6-7 часов .дак мы даже примерно не ванги))) Тайминга пока конкретного вообще нет до игры больше месяца!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.01.2016 12:08:28 (UTC +3) ]  
сц.png
*SMILE**SMILE**SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 27.01.2016 15:17:07 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Чтобы депу так понравилось что-то, да не за что не поверю))
А вот игра к которой стоить стремится, видел ее из штаба, завидовал полю, ну и судя по оценкам, рассказам и фоткам лок было оч круто.
http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=48947
Владелец домена
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 27.01.2016 17:33:49 (UTC +3) ]  
Сергуня Иванов: Чтобы депу так понравилось что-то, да не за что не поверю))
я ж после знаков препинания всегда пробелы ставлю, сразу виден подвох)))

4. Умнопоиск. То есть когда виден порядок кодов, а не хаотично, либо понятно расположение по комнатам и помещениям (а не когда в одной комнате пять кодов, а в другой их нет совсем)
7. Задания на логику между объектом и доездом. То есть когда расположение кодов привязано к местности и сильно влияет координация команды и командное мышление. В таком случае именно поле решает исход.
3. Пиксельхантинг. Когда есть метка и чёткий радиус. И когда нет вероятности затертости, пожалуйста, сфоткайте все написанные коды. Если ищешь пиксель и не находишь его, то от такой неудовлетворенности игрока труд автора насмарку.
А вот если в подсказке есть фото этой ёбаной стены и указано где примерно искать код, то тут ещё и появляется приятное напряжение, чтобы не спалить его при взятии)
2. Пилево. Обязательно без эффекта последнего кода, делайте ограничение на взятие большого количества кодов на 80% из 100 возможных. и не ставьте автопереход! Его не исправить и это может убить по таймингу хорошую локу.
1. Трешки наше ВСЕ! Главное, чтобы такие коды были пропорциональны по значимости, допустим чтобы крыли 3-4 простых сектора.
5. Штабные задания. Лучше, чтобы они давали реальную помощь полю, а не бонус в минутах.
6. Дикие агентские задания. В рамках здравого смысла и без осложнений.

Старший сержант
(
)
[ 28.01.2016 16:13:09 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
6,7,2
Рядовой
[ 05.02.2016 16:42:59 (UTC +3) ]  
Потестил трассу и объекты!Дороги отличные ,объекты огонь!Немного испугался на одной вышке,код так и не снял...(
Но остался доволен!Прикладываю фото,Миха,спасибо что сфоткал-останется на память!!!!sddefault.jpg
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2016 16:55:38 (UTC +3) ]  
Вы я смотрю к пиару основательно подошли) Бота Янеса создали даже)
Старший лейтенант
 Keda
(
)
Аттестат
[ 06.02.2016 14:41:12 (UTC +3) ]  
ШТОПОР: Вы я смотрю к пиару основательно подошли) Бота Янеса создали даже)
надо как-то игроков завлекать :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2016 16:47:17 (UTC +3) ]  
Фишка крутая) Надо на вооружение взять))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2016 17:19:47 (UTC +3) ]  
ШТОПОР: Фишка крутая) Надо на вооружение взять))
Давай своё придумывай)) На этом домене уже не прокатит)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 11.02.2016 23:31:23 (UTC +3) ]  
Картинки это мило, но пора бы уже сделать нормальное описание игры
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2016 8:58:32 (UTC +3) ]  
Yanes: Картинки это мило, но пора бы уже сделать нормальное описание игры
к концу недели будет описание
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 14.02.2016 20:52:52 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Фактическое начало полевой части игры?
Скидки для приезжих?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
26.04.2024 20:57:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©