Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
09.12.2015 23:04:44
/
199 сообщений
/
автор темы Dmitriy_Kr
.
|
|
(
)
[
26.01.2016 15:37:54 (UTC +3)
]
Пока есть возможность для маневра предлагаю замутить небольшое голосование, чего вы больше всего ждете на играх формата схватка. Мы в свою очередь постараемся учесть Ваши ожидания. 1. Трешки наше ВСЕ! 2. Пилево. 3. Пиксельхантинг. 4. Умный поиск (с логикой нанесения и нахождения кодов). 5. Штабные задания. 6. Дикие агентские задания. 7. Задания на логику между объектом и доездом.
Предлагаю всем желающим представленные варианты ответов расположить в порядке значимости, где первая строка самое важное для Вас.
|
(
[
26.01.2016 19:40:36 (UTC +3)
]
|
(
[
26.01.2016 20:16:28 (UTC +3)
]
4, 6, 7.
Обязательно надо, что бы кто то опытный протестировл игру.
|
(
)
[
26.01.2016 20:19:20 (UTC +3)
]
|
То что ты написал все должно быть, кроме диких пикселей. И диких агентский на мой взгляд не надо, а то хватит нам выпавших из газели. Все должно быть в меру, вот только мера у каждого своя. И тут уже каждый автор видит по своему свое творение, каждый или делает упор на что-то или всего понемногу. Обычно в описании и говорится что будет в игре)) А на счет опытного тестера, на мой взгляд не заморачивайтесь, нормальные поиграть хотят, а не нормальные хорошего не посоветуют)) По тестингу вспомнились 2 истории, одна про "dklr", кто знает тот знает)) А вторая про задание с херовой горой листов бумаги, некоторых было черт знает что написано, играло тогда в поле человек 150(со всех команд) и в штабе несчитанное количество, все по сливу, больше 2 часов провели, а авторы сказали что тестер за 10 минут решил. Я просто к тому что тестинг может оказаться пустой тратой времени. Просто будте внимательны;)) Удачи в подготовке)
|
Ну и раз ты спрашиваешь, то для меня 4 и 2. А если использовать 7, то надо всю игру штаб развлекать что не обиделся и не разбежался, и тут вроде реальная игра а не виртуальная) нах очкодрочеров)
|
(
)
[
27.01.2016 11:28:48 (UTC +3)
]
4. Умный поиск (с логикой нанесения и нахождения кодов). 2. Пилево. 7. Задания на логику между объектом и доездом. 3. Пиксельхантинг. 6. Дикие агентские задания. 5. Штабные задания. 1. Трешки наше ВСЕ!
|
(
)
[
27.01.2016 11:29:45 (UTC +3)
]
Опытного тестера не будет и не планировалось на сколько знаю я.) Пусть все играют! Хотелось бы увидеть стариков и новичков! А насчёт 6-7 часов .дак мы даже примерно не ванги))) Тайминга пока конкретного вообще нет до игры больше месяца!
|
(
)
[
27.01.2016 12:08:28 (UTC +3)
]
|
Чтобы депу так понравилось что-то, да не за что не поверю)) А вот игра к которой стоить стремится, видел ее из штаба, завидовал полю, ну и судя по оценкам, рассказам и фоткам лок было оч круто. http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=48947
|
(
[
27.01.2016 17:33:49 (UTC +3)
]
Сергуня Иванов: Чтобы депу так понравилось что-то, да не за что не поверю)) я ж после знаков препинания всегда пробелы ставлю, сразу виден подвох))) 4. Умнопоиск. То есть когда виден порядок кодов, а не хаотично, либо понятно расположение по комнатам и помещениям (а не когда в одной комнате пять кодов, а в другой их нет совсем) 7. Задания на логику между объектом и доездом. То есть когда расположение кодов привязано к местности и сильно влияет координация команды и командное мышление. В таком случае именно поле решает исход. 3. Пиксельхантинг. Когда есть метка и чёткий радиус. И когда нет вероятности затертости, пожалуйста, сфоткайте все написанные коды. Если ищешь пиксель и не находишь его, то от такой неудовлетворенности игрока труд автора насмарку. А вот если в подсказке есть фото этой ёбаной стены и указано где примерно искать код, то тут ещё и появляется приятное напряжение, чтобы не спалить его при взятии) 2. Пилево. Обязательно без эффекта последнего кода, делайте ограничение на взятие большого количества кодов на 80% из 100 возможных. и не ставьте автопереход! Его не исправить и это может убить по таймингу хорошую локу. 1. Трешки наше ВСЕ! Главное, чтобы такие коды были пропорциональны по значимости, допустим чтобы крыли 3-4 простых сектора. 5. Штабные задания. Лучше, чтобы они давали реальную помощь полю, а не бонус в минутах. 6. Дикие агентские задания. В рамках здравого смысла и без осложнений.
|
[
05.02.2016 16:42:59 (UTC +3)
]
Потестил трассу и объекты!Дороги отличные ,объекты огонь!Немного испугался на одной вышке,код так и не снял...( Но остался доволен!Прикладываю фото,Миха,спасибо что сфоткал-останется на память!!!!
|
(
)
[
05.02.2016 16:55:38 (UTC +3)
]
Вы я смотрю к пиару основательно подошли) Бота Янеса создали даже)
|
(
)
[
06.02.2016 14:41:12 (UTC +3)
]
ШТОПОР: Вы я смотрю к пиару основательно подошли) Бота Янеса создали даже) надо как-то игроков завлекать :)
|
(
)
[
06.02.2016 16:47:17 (UTC +3)
]
Фишка крутая) Надо на вооружение взять))
|
(
)
[
06.02.2016 17:19:47 (UTC +3)
]
ШТОПОР: Фишка крутая) Надо на вооружение взять)) Давай своё придумывай)) На этом домене уже не прокатит)
|
(
[
11.02.2016 23:31:23 (UTC +3)
]
Картинки это мило, но пора бы уже сделать нормальное описание игры
|
(
)
[
12.02.2016 8:58:32 (UTC +3)
]
Yanes: Картинки это мило, но пора бы уже сделать нормальное описание игры к концу недели будет описание
|
Фактическое начало полевой части игры? Скидки для приезжих?
|
|
|
|