В этот раз было сложнее, но разгадав первое зеркало всё пошло по накатанной.
ИМХО фотобонусы - зло!) Мы на них сразу забили.
В игре не понравилась кучность точек, это нивелирует значимость взятых точек, когда выходит подсказка.
Допустим у нас не было взято Рио, NYX и Кот на Конева, и мы просто ехали этот маршрут, а если у кого то не взято до кучи Казакова, мармел, три вкуса и Фон, то они возьмут с подсказки всё это потратив на 5-7 минут больше.
На финише с ХО это обсуждали и пришли к выводу, что идеальным была бы линейная игра с разбитием на районы, то есть, к примеру, сначала выходит один уровень, в котором пять заданий в районе Ленинградки, и соответственно пять секторов для закрытия, подсказка выходит пораньше, минут через 30, потом идёт уровень с 5 заданиями в Бывалово и потом Конева, таким же макаром можно взять и другие районы. Мне такая задумка понравилась, может и реализую когда-нибудь. В ней есть соревновательный дух, видим команды на уровне, подсказки подгоняют, лишних перегонов нет.
Перечисленные Опрстом штурмы это совсем другое, там всё было шедеврально и трудоёмкость несравнима. Здесь же лайт, динамика и повод встретиться с командой. Васе огромное спасибо! Думаю ты найдёшь новые фишки для разнообразия этого формата игры!
P.S. Опрст, если быть точным, то идея Королевской битвы принадлежит Злому Критику, инициатор написания я, реализация движка Тук, проведение Хоттимы/Гудзоны. И жаль, что больше не собирается таких слаженных коллективов для написания игры как Battle Royal, одному писать нетак мотивирует. Ностальгический видос к той игре
http://vk.com/video12183267_156059347