НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
18.05.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
(#449) "ГПА! "
командная игра,
08.06.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Headcrab quest (#379, 07.11.2015)

04.10.2015 20:34:13 / 175 сообщений / автор темы ШТОПОР .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: sashka35, ШТОПОР
Начало игры: 14.11.2015 8:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.11.2015 0:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.11.2015 0:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.11.2015 23:33:39 (UTC +3) ]  
dima-sharunov: е. Зато порадовал спортзал-классная логика и коды на линиях. В столовой логику не поняли вообще)))В целом игра классная, но к примеру для такой молодой (а может и невнимательной) команды как мы стоило отдельно оговорить или лишний раз написать что в полной версии доступны все названия локации и уровней в соответствии. То есть мелкие такие косячки всё. Ну и думаю стоило игру чут
Кто то говорил что готов играть очень долго) Я уже не раз говорил - Мобильная версия - зло) И опять же Дима - могли бы позвонить мне. А то пропали куда то, только квест пропустили(
Старший сержант
(
)
[ 14.11.2015 23:48:40 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Ну да, пропустили, мудаки, знаем))))) Но вы НЕРЕАЛЬНЫЕ молодцы что в принципе всё это написали, я думаю просто титанические усилия, даже просто коды расписать чего стоит.....А мы и играли долго-последними уехали.....Могли бы поиграть ещё подольше-но думаю тебе бы пришлось на следующий день за нами-замёрзшими трупиками ехать)))Отличная игра, но всё испортила мобильная версия!!!Предлагаю играть с ноутбуками в руках, так будут пизже.
Владелец домена
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.11.2015 23:58:03 (UTC +3) ]  
С трудом представляю объем работы авторов, заслуживает уважения!
Эмоции:
Вобщем к началу игры у нас отвалился игрок и мы остались вдвоем с Джоном, шок...Если бы Фарен не согласился сыграть, было бы архитяжко, помимо прочего он взял важный слэклайн и кучу верховых кодов.
Наползался под потолком на монстрах, хоть это было и бесполезно, но запомнится.
Бомба тикала и торопились с Ежом наперегонки в пожарном депо, еле успели, а коды в итоге оказались не такими и сложными.
Треть игры играли уже вдвоем и это как-то даже подгоняло, и кстати в темноте ищем лучше.

Отмечу ряд интересных уровней, в которых участвовал: столбы, соль, Брайль в спортзале.
Почитаю сцен и ещё может допишу.

ПРОСТОКВАШИНО готовятся теперь к играм?) С картами конечно фишканули)

Очень у нас умный штаб, молодцы и большое спасибо!

Да, кстати, девушки в поле в условиях этой игры, это отдельный респект!

Из минусов:
Стоило сделать так, чтобы номер уровня совпадал с объектом, новичкам это помешало.
Сделать карту-схему на А4 всем командам, прибежали бы к макету и расставили номера объектов.

Возможно сделать указанную последовательность с выходом сразу 3-4 уровней, там бы были подсказки, очень не хватало бесплатных подсказок или намеков, я даже не был в 5 этажных казармах, а Джон там сидел 2 часа, то есть не видел других вкусностей игры. Толпой бы окучили и дальше по блокам по цепочке, все с разных уровней.

Ну и конечно сливные тайминги, приоритет должен отдаваться всегда той команде, которая идёт до конца! Штраф за слив уровня не меньше двукратного времени усредненного прохождения. Очень хотелось добить охоту на лис, но слив в 30 минут пересилил, хотел даже позвонить Сергуне и договориться не брать на нём слив, силы ещё были и Джон рвался искать коды).

Конечно это мечты, но полевая кухня и перерыв в игре просто убили бы все минусы)))

Ещё раз спасибо! Действительно получилась схватка!
Старший сержант
(
)
[ 15.11.2015 0:12:01 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
DEP: а, кстати, девушки в поле в условиях этой игры, это отдельный респект!
Они украшали эту игру, согласен!
Старший сержант
(
)
[ 15.11.2015 0:14:46 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
DEP: а Джон там сидел 2 часа
А мы сидели в казарме Ен 3 аж 3 часа, в оправдание себе могу сказать только то, что в той казарме сам служил и соскучился по родным местам....
Старший сержант
(
)
[ 15.11.2015 0:15:52 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
DEP: полевая кухня и перерыв в игре просто убили бы все минусы)))
Дим, полевая кухня там стояло, надо было только дровишек захватить)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 0:16:53 (UTC +3) ]  
Farengate:
-Puma-: 14.11.2015 22:41:43 HOTTEAM добавлен администратором бонус 10 минут Фарену)

И действительно) Отличный аргумент к бонусу!)
Не знаю, почему никто из других команд не стали проходить агентское задание со слэклайном. Я прошёл.
P.S.
Удивлён, особенно по поводу Максиса.
я про то, что комментарий нужно к бонусу более четкий давать. мы в поле не были, не знает чем фарен так отличился)
напишу игру, наставлю бонусов: пусте 30 минут, димтуку - 15, и ларину штраф - час)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 0:19:49 (UTC +3) ]  
Насчет полевой кухни мечты, а вот большой полевой армейский термос - вполне реально, если заморочиться ;)
http://www.prof-termos.ru/kupit/termos/termos-armejskij-nerzhavejushhaja-kolba
Кашку приготовить на все команды)
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.11.2015 8:16:10 (UTC +3) ]  
Авторы мегакрутые. Такую масштабную игрулю замутили.
Первый раз на моей памяти мы хорошо квест прошли.
Спасибо Фарену и Штабу. Без вас было бы сложно.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 15.11.2015 10:20:34 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Авторы проделали огромный объём работы! Мы очень круто провели время! Жаль, что часть работы была зазря и никто ещё не оценил, потому что тайминг и мало количество ролевиков делали взятие некоторых уровней бессмысленными( бонусы за веники, слэк считаю бредом- давайте делать бонусы за сбор пластикового окна, или переборку редуктора ниссана? Мне повезло, я аккуратно упал со слэка и второй раз все таки прошёл его, но делать его над бетонной поверхностью, на приличной высоте... А вот с ракетой красиво!) Авторы молодцы, но не всем, спасибо!
Автор игр
(
)
[ 15.11.2015 12:17:21 (UTC +3) ]  
Пожалуй, и я внесу свои пять копеек. Сразу оговорюсь, что раньше никогда в такое не играл и, возможно, напишу что-то не в тему. Также сразу скажу, что выражаю авторам респект. Работа проделана большая, возможно где-то были косяки, но мне показалось, что для авторов с таким небольшим опытом, всё было сделано максимально ответственно. Было интересно и в поле, и в штабе.
Печалит другое. Мне жалко, что эта территория отыграла именно на такой игре. Тут столько места, что хватило бы работы и для поля в пять человек. И, отнюдь, не для семи команд. Гости из других городов/регионов здесь тоже были бы к месту. Конечно, тогда нужно было расширять круг авторов или, и вовсе, брать других (хотя, повторюсь, на таком масштабе, который был вчера, авторы достойно всё сделали, хоть у них и мало опыта). Извините, я не в курсе, сколько подобных объектов в такой близости от Вологды. Возможно, бесконечное число, тогда вопросов нет. Но мне кажется, что эта точка - просто бриллиант.
В общем, у Рыбкино был огромный потенциал, и я считаю, что более опытным авторам следовало бы опередить ребят в создании игры ;) Возможно, тогда я бы вообще не попал в поле, но получил бы не меньшее удовольствие от игры в штабе.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 15.11.2015 12:50:57 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
2Dep, а мы прекрасно сделали перерыв минут 30 с чаем в теплом домике КПП))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 12:58:45 (UTC +3) ]  
Я думаю ничто не мешает провести там летом межрег или все это скоро пойдёт под снос?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 13:23:26 (UTC +3) ]  
Puzzlе: Я думаю ничто не мешает провести там летом межрег или все это скоро пойдёт под снос?
Никто не знает когда, но рано или поздно снесут все.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 13:24:11 (UTC +3) ]  
Всем спасибо, что смогли выбраться из дома в такой морозный день) Агентам отдельное спасибо!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 15.11.2015 16:45:03 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Больше всего жалею что так и не увидел как Полина на пилоне "играет" в Encounter)))
Старший сержант
(
)
[ 15.11.2015 22:54:08 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
ШТОПОР: Надо было увидеть большие буквы и составить анаграмму "Палево"
Где их надо было увидеть , на соседних зданиях??? То есть это предполагало что не слезая, достать телефон и понять, что ещё надо башкой покрутить?
Старший сержант
(
)
[ 15.11.2015 22:57:14 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
bongo: Больше всего жалею что так и не увидел как Полина на пилоне "играет" в Encounter)))
А на какой локации это можно было увидеть?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2015 8:16:31 (UTC +3) ]  
dima-sharunov: Где их надо было увидеть , на соседних зданиях??? То есть это предполагало что не слезая, достать телефон и понять, что ещё надо башкой покрутить?
Буквы были написаны на стенах соседних ангаров и зданий.
Ты либо не слезая вбиваешь код и понимаешь что еще надо оглядеться вокруг, либо полезешь второй раз. Но все буквы хорошо видны и с середины трубы.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.11.2015 9:04:36 (UTC +3) ]  
Напишу-ка я небольшой отчет по тому, что видел.
Отфотографировали/отрисовали макет, он был очень крут, решили, что ребята берут квест, а я пилю все подряд.
Первым делом побежал на трубу, потому что точно знал из анонса, что туда нужно лезть, залез наверх, переслал код в штаб, но воспринял слова "не спеши слезать" как предупреждение о том, что надо лезть вниз аккуратно, слез и получил недовольные отзывы об этом поступке от штаба. Полез во второй раз до середины, увидел все буквы, вбил код.
Далее методом тыка пошел брать города, взял все ключи и коды, отослал в штаб, штаб очень долго долбит и берет таки уровень, вот сейчас, прочитав сценарий понятно, что нужен еще и УФ, как это я должен был узнать из задания - непонятно.
Штаб сообщает, что скоро бахнет какая-то бомба, бегу туда, сначала думал, что юмористические названия секторов что-то значат, даже нашел код у водки, вбил, оказалось, что это про трусы%) Дальше начинаю пилить все подряд, прибегает Дэп, ищем коды вместе, добавляется еще и Фарен, успеваем найти за минуты до закрытия.
Следующая олимпийка, опять бегаем с Дэпом на пару, не взял три кода, отдал все веселье штабу, они это любят.
Гудв с Полиной закрывают квест, встречаемся у машины, распределяем задания.
Бегу брать стрелки, все коды простые, смутило только, что 3 и 4 часть находятся в 3 метрах друг от друга. Нахожу метку на ключ, решаю, что неее, не хочу туда лезть.
Звонит Полина, просит прибежать снять код, добегаю, выясняю, что Полина перепутала уровни и здания и уже 30 минут проходит один уровень, а смотрит другой. Нужно было все-таки сделать соответствие номеров уровней и зданий.
Бегу к столбам, беру 2, понимаю, что не хочу упасть и лучше возьму что-то попроще пока, выбираю соседнее здание, в котором ходит Бонго и не может найти два кода, опять не хватает пояснений в уровне, что нужен только второй этаж, беру все коды, Бонго заменяет Михалыч, выбегаю из здания, узнаю, что уровень Труба еще не закрыт почему-то, по пути встречаю автора, допираю, что нужно делать, собираю коды у букв.
Бегу в соседнее здание с Пионом, там опять Бонго ищет последний код, нахожу всё, убегаю.
Гудвин предлагает покататься на балке, покатали ее, однако оседлать так и не смогли, печаль, отправили Леху и Полину зачищать казармы, сам беру УФ и бегу брать уровень с исправленными буквами.
Ребята звонят и говорят, что ловить на казармах нечего, идут ко мне, вместе добиваем УФ, штаб предлагает начинать закрывать уровни, соглашаемся.
Выясняется про дикие штрафы, решаем, что надо подобивать уровни, ходим уже втроем, берем картинки, соленый язык, добиваем долбаные столбы напару с Экономистами, при этом чуть не ловя их сокомандника, когда у него отказали руки.
Берем девочек и в сауну и двери, оставляем всю эту информацию в штаб, едем домой.
Спасибо огромное авторам за игру, честно ждал другого, надеялся на сюжет и атмосферу, квест часов на 5-6, а получил зубодробительную концентрированную схватку. Вы молодцы, что так заморочились, плюс показали ранее невиданные фишки движка, очень здорово. Не хватило проработки уровней на мой взгляд, надо было сократить их штук на 10, тогда все бы взяли всё.
Спасибо команде и штабу, вы все прям вообще норм были)
А и соперникам, на игре царило какое-то чувство взаипомощи, типа мы же все в это вляпались, давайте выбираться вместе, понравилось это.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
24.04.2024 0:02:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©