Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
04.10.2015 20:34:13
/
175 сообщений
/
автор темы ШТОПОР
.
|
|
(
)
[
14.11.2015 8:52:32 (UTC +3)
]
|
(
[
14.11.2015 10:38:22 (UTC +3)
]
Точно -10? У меня -17 показывает.
|
(
)
[
14.11.2015 17:06:11 (UTC +3)
]
чет сидя на работе в качестве штаба много непонятного( сливные подсказки вышли, а вот кодюль к этим подсказкам нету, а раз поле собрать их не успело, то куковать теперь до слива?
|
(
)
[
14.11.2015 17:16:08 (UTC +3)
]
Сейчас будут подсказки на полный слив уровня. Я не рассчитывал что команда может уехать не доиграв(
|
(
)
[
14.11.2015 17:23:19 (UTC +3)
]
ШТОПОР: Сейчас будут подсказки на полный слив уровня. Я не рассчитывал что команда может уехать не доиграв( парни поняли, что раз до 13, то дальше играть нельзя и надо уезжать) еще зайди вконтакт плз, я там уровень скинул, подправить бы ошибочку небольшую, чтобы не смущала никого
|
(
)
[
14.11.2015 17:46:53 (UTC +3)
]
Полный Песец: ШТОПОР: Сейчас будут подсказки на полный слив уровня. Я не рассчитывал что команда может уехать не доиграв( парни поняли, что раз до 13, то дальше играть нельзя и надо уезжать) еще зайди вконтакт плз, я там уровень скинул, подправить бы ошибочку небольшую, чтобы не смущала никого Сделал. Спасибо)
|
(
[
14.11.2015 19:15:13 (UTC +3), cx.en.cx
]
короче изменение условий по штрафам в процессе игры - это борщ перед игрой было сказано что в 4 часа будут подсказки, по которым можно будет с игры свалить (изначально из-за этого вся тема и поднималась про сливы) на некоторых заданиях четко было написано, что сливная подсказка на других - логика специально звонил уточнил, что в логике "должны быть и все коды", иначе какой в них смысл с точки зрения возможности закрыть игру
Короче мы бы не стали брать столько подсказок, если бы знали, что за них будет значительно бОльший штраф или что в них нет всего, достаточного для решения задачи. Решение о штрафах принималось именно с точки зрения "сколько времени нужно примерно потратить на уровень" против "сколько штраф за слив".
В общем, надеюсь по взятым до уточнения штрафам ничего не изменится все-таки, т.к. это было бы логично.
|
(
)
[
14.11.2015 20:43:57 (UTC +3)
]
Часов в 22 засяду за бонусы, штрафы. Пишите в личку если какие коды не проходили. И другие бонусы, которые вам обещали.
|
(
[
14.11.2015 21:00:32 (UTC +3), cx.en.cx
]
вот что дейсствительно необходимо - это быстрее дать штраф хоттимам
|
(
)
[
14.11.2015 21:08:50 (UTC +3)
]
На самом деле бонус, Дима ;)
|
То что заигран этот объект это збс! Столько всего интнресного можно натворить) Было много интересных идей Но вот тайминги убили все нахуй! При том настолько не продумать. Были и силы и желание доделать все до конца, но смысла в этом небыло настолько, что слили. Ты нам обещал что мы выйграем;) А так Вася и Саня, вы молодцы, сил вложено много, но видимо не хватило опыта. Как я и говорил в такое сейчас может в Во играть всего 2 команды, сегодня к сожалению было 1,5) Всем спасибо, надеюсь больше будет команд на таких играх, и они будут хотябы доигрывать)
|
И отдельно напишу, Стася, все что мы сегодня сделали благодаря тебе) спасибо огомнейчее и большущее человеческое спасибо*) И да, чудик, с возвращением в родную команду;)
|
(
)
[
14.11.2015 21:58:56 (UTC +3), cx.en.cx
]
Огромный респект вам, уже столько времени езжу мимо и все ждал когда там поиграем. Сложно представить сколько времени и сил на это убили. Не все, возможно, получилось. Но в целом было круто. Больше всего понравилась ракета. Хотел потом еще раз запулить. Но чет запамятовал)) Ну а вообще такую игру и впятером можно было бы играть. Дел хватило бы на всех. Втроем взять все не по сливу, наверное, практически нереально.
|
(
)
[
14.11.2015 22:26:04 (UTC +3)
]
Да, с таймингом вышла беда( Первоначально подсказки должны были бы быть доступны через 12 часов)) И к этому времени скорее всего все уровни команды обошли бы. Потом решили сократить игру и я тупо подвинул подсказки не подумав о том что собственно и вышло на игре. Сорян)
|
(
)
[
14.11.2015 23:06:07 (UTC +3)
]
14.11.2015 22:41:43 HOTTEAM добавлен администратором бонус 10 минут Фарену)
И действительно) Отличный аргумент к бонусу!)
|
(
)
[
14.11.2015 23:11:28 (UTC +3)
]
-Puma-: 14.11.2015 22:41:43 HOTTEAM добавлен администратором бонус 10 минут Фарену) И действительно) Отличный аргумент к бонусу!) Не знаю, почему никто из других команд не стали проходить агентское задание со слэклайном. Я прошёл. P.S. Удивлён, особенно по поводу Максиса.
|
(
)
[
14.11.2015 23:15:20 (UTC +3)
]
Многие уровни взяли со штрафом. Поэтому пробегусь по логике. EN2. Охота на Хэдкраба. Классическая игра "Охота на лис" Гугл лучше меня расскажет в чем там суть. EN3. Логово Хэдкраба. Стандартный сапер. По стартовому сектору можно было определить. EN4. Зал. коды разделены на белое и черное. При этом у каждого кода есть две цифры. Первая означает строку, а вторая столбец. Таким образом мы получаем поле 3х6 из белых и черных клеток - из чего должны получить слово. Брайль. Читается одинаково как снизу вверх, так и верху вниз. ответ РОК/ROK. EN5. Развлечение. Тупо составить 10 слов. EN6. Связи. Картинки который содержат слово "ФРИ". На картинке изображен Мистер Фриман. EN7. Двери. Соединив четыре картинки в одну получаем поле 10х10 клеток. В каждой клетке стоит число указывающее на то кол-во клеток, которое видно из нее в открытый "проем". Раз поле 10х10 то из каждой клетки можно увидеть максимум 18 других клеток. Таким образом число 18 означает, что все 9 клеток по горизонтали и по вертикали видны, т.е. нет "стен" EN8. ?. Разберем на примере буквы "F-12" "1" - указывает на кол-во строго вертикальных линий в написании буквы, а "2", соответственно, на кол-во строго горизонтальных линий в написании буквы. EN9. Наложил. При наложении символов друг на друга получались 4-е английские буквы. EN10. Тупое. Дописана всякая хрень Уфом.
|
(
)
[
14.11.2015 23:22:03 (UTC +3)
]
EN11. Порошок. Предлагалось попробовать на вкус порошок в пакетике. Там была соль, т.е. соленый язык. "Соленый язык" это шуточный детский язык. Погуглите) EN12. Города. Взяв три ключа мы получали три цепочки городов. Определить какой город к какой цепочке относится необходимо было с помощью Уфа. EN13. Пазл. Тут все ясно. EN14. 100lb. Название читается как сто(100)лб(lb). Намек на то что столбы имеют важную роль. Слова написаны сверху на столбах. Надо было написать слова в столбик и поставив рядом в нужном порядке - увидеть слово в третьем ряду. EN15. Под крышей. Пилево EN16. Девочки. Девочку звали Нина) EN17. Тащи. Потаскали кран-балку) EN18. Пилево Высота. Пилево 2
|
GoodVVin: Ну а вообще такую игру и впятером можно было бы играть Согласен, ещё пара человек в поле очень бы пригодилась!!!! Серьезно ошиблись, что сразу полезли на ЕН 3 и тупо убили там 3 часа да ещё и штрафов нахватали на этом задании за неверные ответы. Не поняли, что это один из самых сложных уровней))коды на полу, причём далеко от окон-зло!!! ищешь его реально под окном, а он где-то на полу или на стене в 3-х метрах))Беда с этим заданием, короче. Зато порадовал спортзал-классная логика и коды на линиях. В столовой логику не поняли вообще)))В целом игра классная, но к примеру для такой молодой (а может и невнимательной) команды как мы стоило отдельно оговорить или лишний раз написать что в полной версии доступны все названия локации и уровней в соответствии. То есть мелкие такие косячки всё. Ну и думаю стоило игру чуть короче в плане уровней сделать-как-то пообмёрзли все и энтузиазма играть уже убавилось, погода чутка подвела. Ну или реально по 5 челов в команду-тогда бы всё быстрей успели.
|
(
)
[
14.11.2015 23:31:09 (UTC +3)
]
EN19. Труба. На верху код "Не спеши слезать!" открывал бонус, в котором была ссылка на песню группы Limp Bizkit - Оглянись вокруг. Логика 1 указывала на объединение 6 частей в 1. Надо было увидеть большие буквы и составить анаграмму "Палево". Логика 2 6->6 предполагала собрать коды у этих букв. EN20. Стрелки. Стрелки указывали на смещение по циферной раскладке на компьютерной клавиатуре. Ключ *=8 давал понять от какой цифры надо двигаться. EN21. Сирия. Сокращенно от симметрия. На объекте был ключ где с одной стороны от черты была метка EN обычным маркером, а с другой EN уфмаркером. Т.е. надо было найти основные и уфкоды, соединить их в одну логическую цепочку. EN22. Кейворд. Чтобы штаб не скучал. EN23. Фигуры. Всего на локации: 4 квадрата 4 треугольника 1 круг 1 ромб 3 трапеции. Кол-во фигур соответствует номеру буквы в названии фигуры, т.е. кваДрат, треУгольник и т.д. В итоге анаграмма. EN24. Бомба. Пилево на время. EN25. Картинки. Картинки показывали различные этапы жизни. При этом все действие происходило на каком-либо транспорте и т.д. Ответ - Вся жизнь на колесах. EN26. Няш-мяш. Ключ: няшное задание <3. Ключ намекает на то, что порядковый номер буквы в алфавите надо уменьшить на 3 пункта. Т.е., например, Ц(№24)-3= 21 (буква У). В итоге надо получить анаграмму. EN27. Пион. Некоторые слова содеражали Шпиона - "Оля". Они и были верными. EN28. Пилево Дома.
|
|
|
|