Модераторы форума:
Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
|
05.05.2012 16:28:44
/
77 сообщений
/
автор темы DEP
.
|
|
(
)
[
15.09.2012 16:32:09 (UTC +3)
]
|
(
)
[
15.09.2012 16:45:39 (UTC +3)
]
|
(
[
15.09.2012 17:05:40 (UTC +3)
]
Вейверы не нужны. Агенты не нужны. Только тяжелые наркотики и грибы))
|
JohnZNT: Вейверы не нужны. Агенты не нужны. Только тяжелые наркотики и грибы)) Джон уже походу готов)))
|
(
)
[
15.09.2012 23:23:06 (UTC +3)
]
Что-то не успеем мы все всю игру пройти. Предлагаю авторам снять заданий 5 - и оставить их на будущие игры...
|
(
[
15.09.2012 23:45:20 (UTC +3)
]
В викторине нельзя снимать уровни.
|
(
[
16.09.2012 0:32:16 (UTC +3)
]
ПОСЛЕ ИГРЫ ЖДЕМ ВСЕХ У ЗОЛОТОГО КЛЮЧИКА НА ГЕРЦЕНА (ПАРКОВКА С ТОРЦА) В 01:15 СОСТОИТСЯ НАГРАЖДЕНИЕ
|
(
)
[
16.09.2012 2:13:03 (UTC +3)
]
Начало игры порадовало, была динамика, какая-то движуха. А потом всё как-то скисло, завязло в грибах авторов и укурной логике.... Перемуд(р)или! :) А так спасибо за некоторые задания, было интересно посмотреть некоторые фишки формата викторины. Команде спасибо за игру - было приятно встретиться после долгого перерыва. Амиго молодец!
|
Очень прадовало несколько заданий, рскуривать без подсказок иногда приятно, формат имеет место жить, авторам огромное спасибо!!
|
(
)
[
16.09.2012 2:29:34 (UTC +3)
]
выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =) а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =)
|
(
)
[
16.09.2012 9:51:08 (UTC +3)
]
Требую продолжение банкета!
|
(
)
[
16.09.2012 10:26:53 (UTC +3)
]
Полный Песец: выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =) а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =) тоже об этом говорили в машине во время игры - выходили бы все подсказки сразу - можно было бы не тупить и проходить укурную логику по-быстрому. т.ч. +1
|
(
[
16.09.2012 12:04:44 (UTC +3)
]
Farengate: Полный Песец: выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =) а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =) тоже об этом говорили в машине во время игры - выходили бы все подсказки сразу - можно было бы не тупить и проходить укурную логику по-быстрому. т.ч. +1 Мы тоже думали об этом. Можно наверно такое сделать, но тогда стоимость подсказок будет резко возрастать, что-бы не было соблазна взять сливной код. Для нас главное, чтоб все увидели задание, иначе зря стараться только.
|
Согласен с Джоном, надо все равно дозировать подсказки,так хоть будет соблазн подумать))
|
(
)
[
16.09.2012 12:24:01 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру! Были некоторые особо укурные моменты, но в целом логика очень понравилась (особенно с бильярдными шарами и странами-артефактами) :)
|
(
[
16.09.2012 12:25:39 (UTC +3), cx.en.cx
]
:) предлагаю команде ХОТТИМ (как авторам) свои услуги по определению продолжительности написанной игры достаточно применить следующую формулу:
(время игры) = (время, за которое, по подсчетам команды ХОТТИМ, игру должны осилить лидеры)*2
вот тогда продолжительность будет более приближена к реальности :) 23 минуты на задание - это жестоко, особенно когда на некоторых одни только перегоны минут 15-20 + время на раскурку шифровки точки + найти на месте + раскурить на месте + доехать на вторую точку... ааа... 23 минуты
А так всё понравилось Кроме движка викторины, который невозможно использовать с мобильных устройств + неудобен на заданиях в стиле "попади по 9 кнопочкам из 100, а если промахнешься - штраф". Но сама идея с баллами - хорошая и весьма способствует экшену. Да кстати, если подсказки штрафные выдавать последовательно, то все равно не получается при всем желании ускорить этим игру (т.е. не получится, как было задумано - "если тупите, то просто берите подсказки чтобы хотя бы пройти игру и заработать побольше баллов"). Задания от этого все равно будут идти как на обычной игре (по продолжительности). Как вариант - подсказки можно немного разделить по времени, но выдавать, к примеру, через 2 минуты одна от другой
|
(
[
16.09.2012 12:30:02 (UTC +3), cx.en.cx
]
А вот еще был такой минус: очень много заданий примерно в одном районе (Чехова, Кирова, Благовещенская + дома там же). В итоге получалось так, что кто-то брал подсказку на место и ехал туда, а остальные тупо видели ищущую команду, проезжая мимо (что немудрено, когда в полночь в центре не так уж и много "левых" автомобилей, а команд играет дофига - вот все и палят друг друга, даже не специально, а случайно)
|
(
[
16.09.2012 12:33:47 (UTC +3)
]
dim2k: :) предлагаю команде ХОТТИМ (как авторам) свои услуги по определению продолжительности написанной игры достаточно применить следующую формулу: (время игры) = (время, за которое, по подсчетам команды ХОТТИМ, игру должны осилить лидеры)*2 Думаю, не на 2, а на 1.5-1.6 умножать ))) Это для обычных игр.
|
(
)
[
16.09.2012 12:34:31 (UTC +3)
]
|
(
[
16.09.2012 12:36:55 (UTC +3)
]
dim2k: А вот еще был такой минус: очень много заданий примерно в одном районе (Чехова, Кирова, Благовещенская + дома там же). В итоге получалось так, что кто-то брал подсказку на место и ехал туда, а остальные тупо видели ищущую команду, проезжая мимо (что немудрено, когда в полночь в центре не так уж и много "левых" автомобилей, а команд играет дофига - вот все и палят друг друга, даже не специально, а случайно) Мы бы в таком случае, машину оставляли бы за поворотом и искали без фонариков, и не всей командой.
|
|
|
|