НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
18.05.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
(#449) "ГПА! "
командная игра,
08.06.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 2 000 руб.
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://game.en.cx/ (владелец домена: DEP) Показать аватары
Модераторы форума: Yanes, DEP, nanoezhik, ШТОПОР
На страницу: 
1  2  3  4

Точки: Alter Geo (#287, 12.05.2012)

05.05.2012 16:28:44 / 77 сообщений / автор темы DEP .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: DEP, ENerget, John
Начало игры: 15.09.2012 17:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.09.2012 1:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 15.09.2012 18:00:00 (UTC +4)
Приз: 1 028,16руб. (14,28% от суммы взносов)
Взнос за участие:600руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.09.2012 16:32:09 (UTC +3) ]  
агенты нужны?
Капитан
 skpv
(
)
Аттестат
[ 15.09.2012 16:45:39 (UTC +3) ]  
Алкоголь , наркотики?
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.09.2012 17:05:40 (UTC +3) ]  
Вейверы не нужны.
Агенты не нужны.
Только тяжелые наркотики и грибы))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2012 17:13:54 (UTC +3), svoboda.en.cx ]  
JohnZNT: Вейверы не нужны.
Агенты не нужны.
Только тяжелые наркотики и грибы))
Джон уже походу готов)))
Автор игр
Мальчик
 YAN
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.09.2012 23:23:06 (UTC +3) ]  
Что-то не успеем мы все всю игру пройти. Предлагаю авторам снять заданий 5 - и оставить их на будущие игры...
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.09.2012 23:45:20 (UTC +3) ]  
В викторине нельзя снимать уровни.
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 0:32:16 (UTC +3) ]  
ПОСЛЕ ИГРЫ ЖДЕМ ВСЕХ У ЗОЛОТОГО КЛЮЧИКА НА ГЕРЦЕНА (ПАРКОВКА С ТОРЦА)
В 01:15 СОСТОИТСЯ НАГРАЖДЕНИЕ
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 2:13:03 (UTC +3) ]  
Начало игры порадовало, была динамика, какая-то движуха. А потом всё как-то скисло, завязло в грибах авторов и укурной логике.... Перемуд(р)или! :) А так спасибо за некоторые задания, было интересно посмотреть некоторые фишки формата викторины. Команде спасибо за игру - было приятно встретиться после долгого перерыва. Амиго молодец!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.09.2012 2:19:14 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Очень прадовало несколько заданий, рскуривать без подсказок иногда приятно, формат имеет место жить, авторам огромное спасибо!!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 2:29:34 (UTC +3) ]  
выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =)
а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =)
Капитан
 skpv
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 9:51:08 (UTC +3) ]  
Требую продолжение банкета!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 10:26:53 (UTC +3) ]  
Полный Песец: выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =)
а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =)
тоже об этом говорили в машине во время игры - выходили бы все подсказки сразу - можно было бы не тупить и проходить укурную логику по-быстрому. т.ч. +1
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:04:44 (UTC +3) ]  
Farengate:
Полный Песец: выходили бы штрафные подсказки все сразу, динамика бы была... просто ураганной =)
а в остальном всё круто=) авторам как всегда огромное спасибо за старания и игру =)
тоже об этом говорили в машине во время игры - выходили бы все подсказки сразу - можно было бы не тупить и проходить укурную логику по-быстрому. т.ч. +1
Мы тоже думали об этом. Можно наверно такое сделать, но тогда стоимость подсказок будет резко возрастать, что-бы не было соблазна взять сливной код. Для нас главное, чтоб все увидели задание, иначе зря стараться только.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.09.2012 12:12:07 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Согласен с Джоном, надо все равно дозировать подсказки,так хоть будет соблазн подумать))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:24:01 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру! Были некоторые особо укурные моменты, но в целом логика очень понравилась (особенно с бильярдными шарами и странами-артефактами) :)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:25:39 (UTC +3), cx.en.cx ]  
:) предлагаю команде ХОТТИМ (как авторам) свои услуги по определению продолжительности написанной игры
достаточно применить следующую формулу:

(время игры) = (время, за которое, по подсчетам команды ХОТТИМ, игру должны осилить лидеры)*2

вот тогда продолжительность будет более приближена к реальности :)
23 минуты на задание - это жестоко, особенно когда на некоторых одни только перегоны минут 15-20 + время на раскурку шифровки точки + найти на месте + раскурить на месте + доехать на вторую точку... ааа... 23 минуты

А так всё понравилось
Кроме движка викторины, который невозможно использовать с мобильных устройств + неудобен на заданиях в стиле "попади по 9 кнопочкам из 100, а если промахнешься - штраф". Но сама идея с баллами - хорошая и весьма способствует экшену.
Да кстати, если подсказки штрафные выдавать последовательно, то все равно не получается при всем желании ускорить этим игру (т.е. не получится, как было задумано - "если тупите, то просто берите подсказки чтобы хотя бы пройти игру и заработать побольше баллов"). Задания от этого все равно будут идти как на обычной игре (по продолжительности).
Как вариант - подсказки можно немного разделить по времени, но выдавать, к примеру, через 2 минуты одна от другой
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:30:02 (UTC +3), cx.en.cx ]  
А вот еще был такой минус: очень много заданий примерно в одном районе (Чехова, Кирова, Благовещенская + дома там же). В итоге получалось так, что кто-то брал подсказку на место и ехал туда, а остальные тупо видели ищущую команду, проезжая мимо (что немудрено, когда в полночь в центре не так уж и много "левых" автомобилей, а команд играет дофига - вот все и палят друг друга, даже не специально, а случайно)
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:33:47 (UTC +3) ]  
dim2k: :) предлагаю команде ХОТТИМ (как авторам) свои услуги по определению продолжительности написанной игры
достаточно применить следующую формулу:

(время игры) = (время, за которое, по подсчетам команды ХОТТИМ, игру должны осилить лидеры)*2
Думаю, не на 2, а на 1.5-1.6 умножать ))) Это для обычных игр.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:34:31 (UTC +3) ]  
а Тук гад )
Организатор
Мальчик
 John
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 16.09.2012 12:36:55 (UTC +3) ]  
dim2k: А вот еще был такой минус: очень много заданий примерно в одном районе (Чехова, Кирова, Благовещенская + дома там же). В итоге получалось так, что кто-то брал подсказку на место и ехал туда, а остальные тупо видели ищущую команду, проезжая мимо (что немудрено, когда в полночь в центре не так уж и много "левых" автомобилей, а команд играет дофига - вот все и палят друг друга, даже не специально, а случайно)
Мы бы в таком случае, машину оставляли бы за поворотом и искали без фонариков, и не всей командой.
На страницу: 
1  2  3  4
20.04.2024 11:57:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©