НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#449) "Успеть в Иваново любой ценой! "
командная игра,
28.04.2024 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШТОПОР, Spy35
Участие: 1 500 руб.
(#452) "Первомай 24"
командная игра,
01.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: nanoezhik
Участие: бесплатное
(#450) "GastroEncounter"
командная игра,
18.05.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: DEP
Участие: бесплатное
(#448) "Во все тяжкие"
командная игра,
07.09.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: LeGo 72
Участие: бесплатное

Правила заполнения командного вейвера


Вейвер - это документ обязательный к изучению и подписываемый ВСЕМИ участниками команды, который является основанием для допуска к участию в конкретной игре. На основании вейвера Организатор игры (владелец домена) допускает команду к участию в игре.

Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:

- название команды, номер и название игры, дата заполнения вейвера;
- ник, ФИО, номер мобильного телефона капитана команды - для того чтобы организатор или авторы игры могли связаться с ним во время игры;
- ник водителя, марка, гос. номер, цвет автомобиля, водитель ставит свою подпись;
- ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов ВСЕХ участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера.

Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными, так как они используются для страхования участников команды в страховой фирме.

А теперь подробней...

Вейвер - заполняемая капитаном команды форма, подтверждающая, что все игроки его команды знакомы с правилами проведения игры Encounter в городе и обязуются их соблюдать. Согласие заверяется личными подписями игроков. Вейвер сдаётся вместе со взносом на игру Организатору игр в Вологде Оперу, если иное не указано в описании предстоящей игры. Согласовать время и место передачи вейвера и взноса можно по телефону +7 960 292 7255.

А теперь конкретика. В зависимости от типа игры существует два вида вэйверов: для командных игр и для одиночных (парных) игр. В качестве примера используем вейвер для командных игр (лицевая и обратная сторона с указанием пунктов замечаний).
Редакция требований по заполнению от 05.12.2007.

1. Шапка вейвера



(1) В первой строке указывается полное название команды
(2) Название игры с её номером и датой проведения, например #23 БЕЗ ТРУСОВ 04-05/08/07
(3) Дата заполнения вейвера.

2.Непосредственно текст соглашения



Капитан команды должен внимательно вместе со своей командой прочитать текст вейвера...

3. Данные капитана



...и вписать свои данные для удобства организаторов во время игры.

4. Специальный пункт для водителей



Водители! Специально для вас добавлен пункт (4), с которым вы должны ознакомиться и расписаться (5) за него. В случае ДТП или проблем с сотрудниками ДПС вы никоим образом не можете объяснять нарушение ПДД своим участием в игре. Тише едешь - дОльше будешь. Берегите своих товарищей и машину. Не превращайте игру в гонки на выживание!

 5. Образец заполнения таблицы на обратной стороне



Убедительнейшая просьба к капитанам, заполняющим вейвер. Обратите уже своё внимание на образец, который есть на обратной стороне вейвера. Формат даты рождения (7) указан вполне конкретный - варианты 14,09,82 или 14 сент 82 и прочие, приходится перебивать руками. Номер телефона должен быть указан у каждого игрока и желательно в формате по образцу (8).

6. Таблица



По общему правилу, вейверы заполняются на компьютере, аккуратно и без исправлений. Рукописные, перечёрканные экземпляры не принимаются. В таблицу заносятся (6):
- ФИО участника команды,
- дата рождения (точная! по этим данным осуществляется страхование),
- номер телефона в вышеуказанном формате и
- ЛИЧНАЯ подпись игрока (9). Именно эта таблица с подписями игроков используется страховой компанией для сверки с заявлением о страховании на игру. В случае наступления страхового случая, человек сможет получить страховую выплату только в том случае, если его данные в вейвере и заявлении, составленном на его основе, соответствуют реальности.

7.
И последнее, но самое важное.



В описании игры есть указание, когда заканчивается приём заявок на игру (Подтверждения принимаются до: XX:XX:XX  (UTC +4, GMT +3). В техническом смысле - это крайнее время, когда капитан команды может подтвердить своё участие в игре, нажатием ссылки "Сделать взнос". В нашем случае - в этом поле принято указывать время, до которого у команды будет принят вейвер и взнос на игру.
И если в описании написано 22:00:00 (а день обычно четверг перед игрой), то в 22:00:01 ни один вейвер уже не принимается, даже если на игру успело сдать заявки менее 5-ти команд (минимальное количество). Задача авторов игр сделать так, чтобы капитаны не забыли заявиться на их игру. В противном случае, дата проведения данной игры будет переноситься на другой свободный день года :) Капитаны команд, будьте ответственней в этом вопросе. "Электронная версия вейвера" представляет собой письмо, присланое по электронной почте на ящик oper@game.en.cx, содержащее файл вейвера заполненный на компьютере (т.е. без подписей, но со всеми остальными данными) и посланный ввиде приложенного файла с названием NN_KOMANDA.doc, где NN - номер игры, KOMANDA - название команды приславшей вейвер. Тема письма "Вейвер NN KOMANDA".



19.04.2024 11:35:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©